¿Qué es la solidaridad en la gamificación?
Fomentar la ayuda mutua entre compañeros de una manera altruista.
En qué consiste el Escalado de Niveles
Se define como una serie de niveles que el alumno debe ir superando para llegar al siguiente.
La gamificación funciona como estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Verdadero o Falso
Verdadero.
Es una herramienta que permite crear juegos de preguntas y respuestas de forma muy intuitiva, actualmente se utiliza como método de entretenimiento.
¡Khoot!
Fomenta un sentido de lealtad, seguridad y autoestima que satisface las necesidades individuales de los integrantes que conforman el grupo de trabajo.
El trabajo en equipo
¿Qué son los logros cognitivos o cognoscitivos?
Son los aprendizajes esperados en los estudiantes desde el punto de vista cognitivo, representa el saber a alcanzar por parte de los estudiantes, los conocimientos que deben asimilar, su pensar, todo lo que deben conocer.
A qué técnica dinámica nos referimos cuando se menciona: El obtener un beneficio merecido.
Recompensa
¿Qué competencias esenciales desarrolla la gamificación?
Desarrolla competencias esenciales como la observación, probabilidad, rapidez, empatía, intuición, toma de riesgos y de decisiones, solidaridad, etc.
Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales.
Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose, con posibilidades variadas para que los profesionales de la enseñanza puedan instalarse en la plataforma su propio espacio educativo online.
Educaplay
Técnica pedagógica que fortalece las habilidades sociales entre los estudiantes: la comunicación, el debate respetuoso, la crítica y la autocrítica. El tema o materia es tratado por equipos de estudiantes, participando así de modo activo en el proceso de aprendizaje.
Trabajo Colaborativo
¿Qué es la gamificación?
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos en el ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
A qué técnica mecánica nos referimos al hablar de asignar un valor cuantitativo a determinadas acciones y se van acumulando a medida que se realizan.
Acumulación de puntos.
¿Debido a qué este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación?
Debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, descubriendo una experiencia positiva en el usuario.
Herramienta que llega para transformar los vídeos para usar en educación.
La herramienta de EDPuzzle.
Metodología en donde el alumnado es el protagonista de su propio aprendizaje y se implica desde el primer momento ya que les dota de responsabilidades, pasando de ser sujetos pasivos a activos
Aula invertida o Flipped Classroom
¿Qué son las técnicas de aprendizaje?
Son aquellos métodos o recursos didácticos que utilizan los estudiantes para lograr recordar los contenidos escolares.
¿Qué permite obtener a los alumnos el estar clasificados como destacados en una lista o ranking?
Un estatus
Qué palabras completan la siguiente frase:
La gamificación apoya el logro de ______ _______ para alcanzar un aprendizaje significativo.
Experiencias, positivas .
Es una aplicación de gamificación con realidad aumentada para poner en marcha pruebas de forma dinámica.
La aplicación Plickers
El alumno tiene la oportunidad de equivocarse y volverlo a intentar hasta que aprenda, quitando la presión o el estigma de fracasar”.
La Gamificación
¿En qué consiste la fidelización en la gamificación ?
En crear un vínculo entre el alumno con el contenido que se está trabajando.
Para qué se utilizan las Misiones o desafíos
Conseguir resolver o superar un reto u objetivo planteado, ya sea individual o en equipo.
¿Cuáles son los objetivos de la gamificación? Menciona por lo menos 2 objetivos.
Potenciar al máximo las habilidades de los niños a través de la experimentación.
Busca ser una herramienta contra el aburrimiento y que motivo al alumno.
Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
Es una plataforma basada en juegos que inspira una enseñanza creativa e inclusiva a través del juego
La plataforma de Minecraft Education .
En el aprendizaje se debe procesar y trabajar la información que se recoge. Para que este procesamiento de la información se realice de manera óptima deben completarse cuatro fases distintas
“Círculo del aprendizaje a través de la experiencia”.
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