APLICACIONES
BENEFICIOS
Gamificación
Conceptos
Varios
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PARA HACER PREGUNTAS QUE SOFTWARE RECOMIENDA

SOCRATIVE

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QUE ES EL APRENDIZAJE COLABORATIVO

Es el enfoque educativo que, por medio de grupos, busca mejorar el aprendizaje a través del trabajo conjunto. Grupos de dos o más alumnas trabajan juntas para resolver problemas, completar tareas o aprender nuevos conceptos.

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consiste en entretener a la gente y ayudar a que se abstraigan de la realidad y su entorno

Jugar Para Divertirse

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Usar el juego para aprender implica 4 elementos cuales son ellos:

  1. Ser planificada
  2. Ser acompañada
  3. Ser evaluada
  4. Tener un cierre y una reflexión
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hay un lugar al que denominar como 'la meca de la tecnología y el frikismo'

Silicon Balli 

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PARA JUGAR CON PREGUNTAS Y RESPUESTAS QUE RECOMIENDA

QUIZZIZ, KAHOOT

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PORQUE VALERSE DEL APRENDIZAJE COLABORATIVO?

  • Desarrollo de pensamiento de alto nivel, de la comunicación oral, de la autogestión y de habilidades de liderazgo.
  • Mejora en la interacción entre alumnas e institución educativa.
  • Incremento en la retención académica, el autoestima y la responsabilidad.
  • Exposición a la comprensión de diversas perspectivas.
  • Preparación para situaciones sociales y laborales de la vida real.
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es una recompensa física o digital que te da el juego

Premios

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la idea de aplicar juegos en el aula es solamente crear juegos para relajarse?

La idea de la gamificación no es crear solamemente un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivos que normalmente los componen y con ello reforzar los procesos de aprendizaje

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Es la principal red social que existe en el mundo

Facebook 

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PARA HACER TRABAJO COLABORATIVO EN GRUPO QUE ME RECOMIENDAS USAR

PADLET

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El aprendizaje más efectivo se da cuando los alumnos participan activamente en un proyecto?

A medida que avanzamos hacia un mundo más colaborativo, los principios y los rasgos de personalidad adquiridos a través de de la educación y el compromiso entre pares se han vuelto más importantes que nunca.

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es la tecnica o erramienta en la que se utilizan los juegos para aprender 

Gamificación

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Que me permite la gamificación en el aula

  1. Realizar actividades que te permitan acumular puntos o insignias de acuerdo a logros y objetivos cumplidos.
  2. Se puede reconocer el esfuerzo de los participantes mediante reconocimientos sean estos premios, insignias, u otros.
  3. La gamificación nos permite plantear niveles, escalas y la superación progresiva de los mismos, ello enriquece la posibilidad de cumplir metas y objetivos a corto plazo y estimular así la seguridad de los estudiantes.
  4. Permite el trabajo en grupo, comunidad de aprendizaje y procesos colaborativos, competitivos y cooperativos.
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Es un sitio web de origen estadounidense dedicada a compartir videos 

YouTube 

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PARA HACER UN DOCUMENTO EN LÍNEA EN GRUPO QUE PUEDO USAR

GOOGLE DOCS; OFFICE 365

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¿Qué es la gamificación en educación?

La gamificación parte del conocimiento de los elementos que hacen atractivos los juegos e identifica, dentro de una actividad, tarea o mensaje específico, (es decir, en un entorno de no juego), aquellos aspectos susceptibles de convertirse en juego

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se  obtiene un reconocimiento all suprar o subir de niver dentro del juego

insignia

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El juego apoya el desarrollo de habilidades blandas?

SI, El juego nos facilita vivir y conjugar emociones mientras aprendemos, apoya el reconocimiento de pares, de equipos y comunidades de aprendizaje y po ende el desarrollo de habilidades blandas.

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Es una compañía cuya especialización son los servicios relacionados con el internet 

Google

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Edmodo Gamificación QUE ES ?

Edmodo es lo más parecido a una red social con fines educativos, y gracias a las posibilidades de asignar insignias a los estudiantes podremos aplicar esta gamificación en la aula tan deseada. Crea retos y ejercicios y asigna pines a múltiples estudiantes, no sólo al mejor

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Qué deberías pensar antes de habilitar gamificación en el aula?

Tendremos que pensar y escoger muy bien los elementos de juego más adecuados para provocar lo que queremos. Otro aspecto a tener en cuenta es el espacio, tecnológico o analógico y físico, donde se lleva a cabo. Teniendo en cuenta que muchas experiencias de gamificación son eminentemente tecnológicas, el hecho de estar presentes en el aula durante la gamificación da lugar a posibilidades muy interesantes. De la misma manera que no podemos olvidar el patio, el espacio por excelencia de intervención educativa a través del juego que en proyectos de aprender haciendo (learning by doing) y de aprender jugando (playing to learn) ha tener un lugar privilegiado.

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son las reglas que hacen que disfrutemos los juegos

mecánica de juego

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La gamificación mejora los procesos de aprendizaje, ¿ a qué apela?


pues apela mucho a las emociones, a la diversión y al disfrute del momento educativo

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Es una empresa estadounidense que produce productos electrónicos y su logo es una manzana  

Apple