Általános információk
A gamifikáció lebontása
Példák a gamifikációra
100

Mit jelent a gamifikáció?

Játékszerűsítés

100

Miből áll az ideális beszintezés?

Egy végső célből, valamint kisebb célokból

100

Egy népszerű kvízplatform, amely villámgyors játékmenete miatt kedvelt az osztálytermekben

Kahoot

200

Mik a fő elemei, amiről fel lehet ismerni a gamifikációt?

Játékelemek alkalmazása, szabályok alkalmazása struktúra kiépítésében, küzdelem végső cél eléréséért

200

Az optimális terhelésnek ez a célja

Flow-state elérése

200

Egy platform, ami lehetőséget ad arra, hogy a tanulók saját karakterként fejlődjenek, küldetéseket teljesítsenek, és pontokat gyűjtsenek egy RPG-alapú tanulási környezetben.

Classcraft

300

Mi lehet a célja a gamifikációnak?

Élményszerűsítés, száraz tevékenységek izgalmassá formálása

300

Mi az egyik legfontosabb elem egy jutalmazó rendszerben?

Azonnali visszacsatolás (Feedback)

300

Ez a népszerű videojáték oktatási változata lehetővé teszi, hogy a diákok virtuális világokat építsenek, történelmi korszakokat járjanak be, vagy éppen matematikai feladatokat oldjanak meg egy kreatív, 3D-s környezetben.

MinecraftEdu