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Son los verbos en los que debemos basarnos al momento de definir una responsabilidad.

Hacer y conocer

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Este patrón guía la asignación de responsabilidades relacionadas a la creación de objetos.

Patrón creador.

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Menciona dos de los distintos tipos de diagramas de interacción.

Diagrama de colaboración | diagrama de secuencia | Diagrama de tiempos | Diagrama global de interacciones

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Es en patrón que sirve como intermediario entre una determinada interfaz y el algoritmo.

Controlador

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Cierto o Falso: Las responsabilidades y los métodos son los mismo.

Falso.

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Cierto o Falso: El patrón de bajo acoplamiento busca asignar responsabilidades a las clases, de tal manera, que no haya una sobre dependencia entre ellas.

Cierto

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¿En qué grupos se dividen los patrones GRASP?

Básicos y avanzados.

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Con el uso de este patrón los componentes no se afectan por cambios de otros componentes, son fáciles de entender por separado y fáciles de reutilizar.

Patrón de bajo acoplamiento.

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¿Qué es un diagrama de interacción?

Es un tipo de diagrama UML que es empleado para captar el comportamiento interactivo de un sistema.

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¿Cuál es la función de los patrones GRASP?

Nos ayudan a la asignación de responsabilidades para clases.

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¿Cuál es el modelo que nos puede ayudar a la obtención de responsabilidades?

Modelo de dominio.

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Es el patrón de asignación de responsabilidades mas básico, este nos plantea que la responsabilidad de la creación de un objeto o la implementación de un método, debe recaer sobre la clase que conoce toda la información necesaria para crearla.

Patrón experto en información.