script,ki bi umogočil, da se igralec premika
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 4f;
public float mouseSensitivity = 2f;
private float verticalLook = 0f;
public Transform playerCamera;
void Update()
{
// Premikanje po osi X in Z
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime;
float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
Vector3 move = transform.right * moveX + transform.forward * moveZ;
transform.position += move;
// Premikanje kamere z miško (pogled)
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
verticalLook -= mouseY;
verticalLook = Mathf.Clamp(verticalLook, -70f, 70f); // omejimo pogled navzgor/navzdol
playerCamera.localRotation = Quaternion.Euler(verticalLook, 0f, 0f);
transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
}
Kdaj je bila ustvarjena prva grozljiva igra?
Prva grozljiva videoigra, ki jo pogosto omenjajo kot začetnico žanra, je "Haunted House" izšla leta 1982 za konzolo Atari 2600.
koliko je vseh epizod fears to fathom?
5.epizod.
začetna mapa v igri boo men?
Riverglen Ln.
Kdo je ustvaril igro stories to tell
15-letnik.
script, ki umogoča grozljivemu liku, da ti sledi?
using UnityEngine;
public class EnemyChase : MonoBehaviour
{
public Transform player; // Referenca na igralca
public float speed = 2f; // Hitrost premikanja
public float stopDistance = 1.5f; // Razdalja, pri kateri sovražnik ne gre bližje
void Update()
{
if (player == null) return;
float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
if (distance > stopDistance)
{
Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;
// Obrača se proti igralcu
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * 5f);
}
}
}
kdo je bil ustvarjalec grozljive igre haunted house?
za Atari 2600 je leta 1982 ustvaril James Andreasen.
katera epizoda fears to fathom je najbolj grozljiva?
Carson House.
vse mape v igri boo men, ki obstajajo v igri?
MajhnaRiverglen Ln.Klasična hiša v soseski, idealna za začetnike
Cubicle GardensStanovanjski kompleks z več vhodi in hodniki
SrednjaThe Leroy EstateVečja vila z več nadstropji in dolgimi hodniki
The Two CondosDve povezani stanovanjski enoti z več sobami
VelikaCamp SuydamTaborniški kompleks v gozdu, odprt teren in koče
Liminal SpacesSrhljiva, nadrealistična mapa z nenavadno arhitekturoNaključna
The FacilityProceduralno generirana mapa, vsakič drugačna
koliko likov je v igri stories to tell?
Undercover detective, killer, and player.
script, ki v grozljivi igri umogoči sound effect?
using UnityEngine;
public class PlayScarySound : MonoBehaviour
{
public AudioClip scaryClip; // Zvočna datoteka
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Kliči to funkcijo, ko želiš sprožiti zvok
public void PlaySound()
{
if (scaryClip != null && !audioSource.isPlaying)
{
audioSource.PlayOneShot(scaryClip);
}
}
// Na primer, sprožimo zvok, ko igralec vstopi v sobo
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
PlaySound();
}
}
}
katerega leta je nastala druga grozljiva igra?
1989
Kdo je ustvarjalec igre fears to fathom?
Rayll.
stara gospa v igri boo men?
edith.
po čem je ustvarjalec stories to tell naredil igro?
developers nightmare/dream.
script, ki bi grozljivemu liku umogočil strah pred skokom/jumpscare?
using UnityEngine;
public class JumpScareTrigger : MonoBehaviour
{
public GameObject scaryEnemy; // Grozljiv lik (zaenkrat skrit)
public AudioClip scareSound; // Zvočni efekt za jumpscare
private AudioSource audioSource;
private bool hasTriggered = false;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
scaryEnemy.SetActive(false); // lik je skrit na začetku
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!hasTriggered && other.CompareTag("Player"))
{
hasTriggered = true;
scaryEnemy.SetActive(true); // pokaže se lik
audioSource.PlayOneShot(scareSound); // predvaja se zvok
StartCoroutine(DisableAfterSeconds(3f)); // po 3 sekundah izgine
}
}
System.Collections.IEnumerator DisableAfterSeconds(float seconds)
{
yield return new WaitForSeconds(seconds);
scaryEnemy.SetActive(false); // lik spet izgine
}
}
ustvarjalec najbolj strašne grozljive igre?
Capcom
Ime vseh epizod fears to fathom?
Norwood Hitchhike, Home Alone, Carson House, Ironbark Lookout in Woodbury Getaway.
ustvarjalec igre Boo men?
Twisted Corridor.
koliko epizod je ustvarjalec naredil?
1.
script, ki bi liki v igri umogočil govorjenje?
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CharacterSpeech : MonoBehaviour
{
public AudioClip speechClip; // Zvočni posnetek govora
public string subtitleText; // Besedilo, ki se prikaže
public Text subtitleUI; // UI tekstno polje za podnapise
private AudioSource audioSource;
private bool hasSpoken = false;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
subtitleUI.text = "";
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (!hasSpoken && other.CompareTag("Player"))
{
hasSpoken = true;
audioSource.PlayOneShot(speechClip);
StartCoroutine(ShowSubtitle(subtitleText, speechClip.length));
}
}
System.Collections.IEnumerator ShowSubtitle(string text, float duration)
{
subtitleUI.text = text;
yield return new WaitForSeconds(duration);
subtitleUI.text = "";
}
}
igra z največ poglavji?
trails in the sky.
katera igra je najbolj podobna grozljivi igri Fears to Fathom?
Bloodwash.
Kje lahko najdemo igro Boo men
Na Steamu.
ime epizode igre stories to tell?
Greyville stay.