scripti igre
ustvarjanje grozljivih iger
fears to fathom
Boo men
stories to tell
100

script,ki bi umogočil, da se igralec premika

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 4f;
    public float mouseSensitivity = 2f;
    private float verticalLook = 0f;

    public Transform playerCamera;

    void Update()
    {
        // Premikanje po osi X in Z
        float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * moveSpeed * Time.deltaTime;
        float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
        Vector3 move = transform.right * moveX + transform.forward * moveZ;
        transform.position += move;

        // Premikanje kamere z miško (pogled)
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;

        verticalLook -= mouseY;
        verticalLook = Mathf.Clamp(verticalLook, -70f, 70f); // omejimo pogled navzgor/navzdol

        playerCamera.localRotation = Quaternion.Euler(verticalLook, 0f, 0f);
        transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
    }
}


100

Kdaj je bila ustvarjena prva grozljiva igra?

Prva grozljiva videoigra, ki jo pogosto omenjajo kot začetnico žanra, je "Haunted House" izšla leta 1982 za konzolo Atari 2600.

100

koliko je vseh epizod fears to fathom?

5.epizod.

100

začetna mapa v igri boo men?

Riverglen Ln.

100

Kdo je ustvaril igro stories to tell

15-letnik.

200

script, ki umogoča grozljivemu liku, da ti sledi?

using UnityEngine;

public class EnemyChase : MonoBehaviour
{
    public Transform player;      // Referenca na igralca
    public float speed = 2f;      // Hitrost premikanja
    public float stopDistance = 1.5f; // Razdalja, pri kateri sovražnik ne gre bližje

    void Update()
    {
        if (player == null) return;

        float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);

        if (distance > stopDistance)
        {
            Vector3 direction = (player.position - transform.position).normalized;
            transform.position += direction * speed * Time.deltaTime;

            // Obrača se proti igralcu
            Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(direction);
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * 5f);
        }
    }
}


200

kdo je bil ustvarjalec grozljive igre haunted house?

za Atari 2600 je leta 1982 ustvaril James Andreasen.

200

katera epizoda fears to fathom je najbolj grozljiva?

 Carson House.


200

vse mape v igri boo men, ki obstajajo v igri?

MajhnaRiverglen Ln.Klasična hiša v soseski, idealna za začetnike

Cubicle GardensStanovanjski kompleks z več vhodi in hodniki

SrednjaThe Leroy EstateVečja vila z več nadstropji in dolgimi hodniki

The Two CondosDve povezani stanovanjski enoti z več sobami

VelikaCamp SuydamTaborniški kompleks v gozdu, odprt teren in koče

Liminal SpacesSrhljiva, nadrealistična mapa z nenavadno arhitekturoNaključna

The FacilityProceduralno generirana mapa, vsakič drugačna

200

koliko likov je v igri stories to tell?

Undercover detective, killer, and player.

300

script, ki v grozljivi igri umogoči sound effect?

using UnityEngine;

public class PlayScarySound : MonoBehaviour
{
    public AudioClip scaryClip;         // Zvočna datoteka
    private AudioSource audioSource;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    // Kliči to funkcijo, ko želiš sprožiti zvok
    public void PlaySound()
    {
        if (scaryClip != null && !audioSource.isPlaying)
        {
            audioSource.PlayOneShot(scaryClip);
        }
    }

    // Na primer, sprožimo zvok, ko igralec vstopi v sobo
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            PlaySound();
        }
    }
}


300

katerega leta je nastala druga grozljiva igra?

1989


300

Kdo je ustvarjalec igre fears to fathom?

Rayll.

300

stara gospa v igri boo men?

edith.

300

po čem je ustvarjalec stories to tell naredil igro?

developers nightmare/dream.

400

script, ki bi grozljivemu liku umogočil strah pred skokom/jumpscare?

using UnityEngine;

public class JumpScareTrigger : MonoBehaviour
{
    public GameObject scaryEnemy;     // Grozljiv lik (zaenkrat skrit)
    public AudioClip scareSound;      // Zvočni efekt za jumpscare
    private AudioSource audioSource;
    private bool hasTriggered = false;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        scaryEnemy.SetActive(false); // lik je skrit na začetku
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (!hasTriggered && other.CompareTag("Player"))
        {
            hasTriggered = true;
            scaryEnemy.SetActive(true); // pokaže se lik
            audioSource.PlayOneShot(scareSound); // predvaja se zvok
            StartCoroutine(DisableAfterSeconds(3f)); // po 3 sekundah izgine
        }
    }

    System.Collections.IEnumerator DisableAfterSeconds(float seconds)
    {
        yield return new WaitForSeconds(seconds);
        scaryEnemy.SetActive(false); // lik spet izgine
    }
}


400

ustvarjalec najbolj strašne grozljive igre?

Capcom

400

Ime vseh epizod fears to fathom?

Norwood Hitchhike, Home Alone, Carson House, Ironbark Lookout in Woodbury Getaway.

400

ustvarjalec igre Boo men?

Twisted Corridor.

400

koliko epizod je ustvarjalec naredil?

1.

500

script, ki bi liki v igri umogočil govorjenje?

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CharacterSpeech : MonoBehaviour
{
    public AudioClip speechClip;       // Zvočni posnetek govora
    public string subtitleText;        // Besedilo, ki se prikaže
    public Text subtitleUI;            // UI tekstno polje za podnapise
    private AudioSource audioSource;
    private bool hasSpoken = false;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        subtitleUI.text = "";
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (!hasSpoken && other.CompareTag("Player"))
        {
            hasSpoken = true;
            audioSource.PlayOneShot(speechClip);
            StartCoroutine(ShowSubtitle(subtitleText, speechClip.length));
        }
    }

    System.Collections.IEnumerator ShowSubtitle(string text, float duration)
    {
        subtitleUI.text = text;
        yield return new WaitForSeconds(duration);
        subtitleUI.text = "";
    }
}


500

igra z največ poglavji?

trails in the sky.

500

katera igra je najbolj podobna grozljivi igri Fears to Fathom?

Bloodwash.

500

Kje lahko najdemo igro Boo men

Na Steamu.

500

ime epizode igre stories to tell?

Greyville stay.