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Bloques
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Animal representativo y logo de Scratch.

Gato.

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Lugar en que se lleva a cabo nuestra actividad, proyecto o trabajo en Scratch. 

Escenario.

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En esta categoría se encuentran los bloques de girar, deslizar, ir a..., apuntar en dirección .... 

Movimiento.

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Juegos que consisten en ir hacia arriba/abajo para evitar tocar o chocar con un objeto.

Juegos de saltar.

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Menciona 3 categorías de acciones o tipos de bloques en Scratch.

Movimiento, Apariencia, Sensores, Eventos, Control, operadores, sonido, variables.

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Objeto de color verde con que comunmente comienza la animación.

Bandera verde.

200
Nombre de la imagen o figura que se le asigna a un escenario. 

Fondo.

200

Aquí se encuentran las herramientas cambiar disfraz, decir... pensar... cambiar fondo, etc.

Apariencia.

200

Juegos que consisten en que un objeto va tras de otro.

Juegos de perseguir.

200

Diferencia entre 2 tipos de ciclos.

Unos se repiten cierto número de veces.

Unos se repiten por siempre.

Otros se repiten hasta que se cumpla una condición.

300

Número de partes en que está dividida la pantalla de Scratch.

3

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Puedo cambiar la apariencia de los objetos en este espacio.

Son las formas en que los personajes cambian de posición, puedo darme cuenta si los objetos los tienen cuando al buscarlos veo que están animados.

Disfraces.

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Tiene las opciones Al presionar bandera verde, al presionar barra espaciadora, recibir mensajes, enviar mensajes, etc.

Eventos.

300

Juegos que consisten en que un objeto cae y hay que atrapar para que no caiga.

Juego de captura.
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Cómo puede empezar la acción de un personaje, explica 2 formas.

Con bandera verde.

Con alguna tecla.

Haciendo clic en ese objeto.

Recibiendo un mensaje.

400

Ahí me muestran y explican como hacer los trabajos, proyectos o actividades de Scratch.

Tutoriales.

400

2 formas en que puede agregarse un sonido a un personaje u objeto.

Eligiendo uno de la Base de Datos.
Grabando tu propio sonido.
Descargando uno de internet.
400

Esta categoría incluye los ciclos Repetir, por siempre, si, esperar, detener todos, etc..

Control

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Juegos que consisten en que una pelota rebota con objetos y el objetivo es que no caiga o toque líneas.

Juegos de Ping pong.

400
Para qué sirven las herramientas X y Y en los bloques.

Para saber la ubicación de los objetos o personajes. 

500

Cómo puedo o en cuál herramienta cambio el idioma en Scratch. 

En el ícono de Burbuja o globo terráqueo. 

500

Nombre de los personajes de nuestras historias, podemos elegirlos o crearlos.

Objetos.

500

En esta categoría se incluyen los signos para realizar operaciones matemáticas. 

Operadores.

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Juegos en que no sabes qué resultado saldrá.

Juegos de azar.

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Cómo se le llama al conjunto de bloques juntos para lograr la animación o el proyecto deseado.

Código o Programa.