Gato.
Lugar en que se lleva a cabo nuestra actividad, proyecto o trabajo en Scratch.
Escenario.
En esta categoría se encuentran los bloques de girar, deslizar, ir a..., apuntar en dirección ....
Movimiento.
Juegos que consisten en ir hacia arriba/abajo para evitar tocar o chocar con un objeto.
Juegos de saltar.
Menciona 3 categorías de acciones o tipos de bloques en Scratch.
Movimiento, Apariencia, Sensores, Eventos, Control, operadores, sonido, variables.
Objeto de color verde con que comunmente comienza la animación.
Bandera verde.
Fondo.
Aquí se encuentran las herramientas cambiar disfraz, decir... pensar... cambiar fondo, etc.
Apariencia.
Juegos que consisten en que un objeto va tras de otro.
Juegos de perseguir.
Diferencia entre 2 tipos de ciclos.
Unos se repiten cierto número de veces.
Unos se repiten por siempre.
Otros se repiten hasta que se cumpla una condición.
Número de partes en que está dividida la pantalla de Scratch.
3
Puedo cambiar la apariencia de los objetos en este espacio.
Son las formas en que los personajes cambian de posición, puedo darme cuenta si los objetos los tienen cuando al buscarlos veo que están animados.
Disfraces.
Tiene las opciones Al presionar bandera verde, al presionar barra espaciadora, recibir mensajes, enviar mensajes, etc.
Eventos.
Juegos que consisten en que un objeto cae y hay que atrapar para que no caiga.
Cómo puede empezar la acción de un personaje, explica 2 formas.
Con bandera verde.
Con alguna tecla.
Haciendo clic en ese objeto.
Recibiendo un mensaje.
Ahí me muestran y explican como hacer los trabajos, proyectos o actividades de Scratch.
Tutoriales.
2 formas en que puede agregarse un sonido a un personaje u objeto.
Esta categoría incluye los ciclos Repetir, por siempre, si, esperar, detener todos, etc..
Control
Juegos que consisten en que una pelota rebota con objetos y el objetivo es que no caiga o toque líneas.
Juegos de Ping pong.
Para saber la ubicación de los objetos o personajes.
Cómo puedo o en cuál herramienta cambio el idioma en Scratch.
En el ícono de Burbuja o globo terráqueo.
Nombre de los personajes de nuestras historias, podemos elegirlos o crearlos.
Objetos.
En esta categoría se incluyen los signos para realizar operaciones matemáticas.
Operadores.
Juegos en que no sabes qué resultado saldrá.
Juegos de azar.
Código o Programa.