Patrones de división
Disfunciones de equipo
100

No es necesario dividir una épica, pues igual tenemos que construir todas sus funcionalidades para fin de mes.¿Verdadero o Falso?

Falso. Una épica tiene que dividirse en historias de usuario pequeñas que puedan ser terminadas en 3 o 4 días.

100

Es normal que un equipo tenga solo 2 o 3 historias de usuario en una iteración.¿Verdadero o Falso?

Falso. Un promedio saludable son 10 historias de usuario por iteración siempre en función del nivel de madurez del equipo y de su historial anterior.

200

Se puede dividir una épica o historia de usuario grande por el tipo de plataforma (mobile, web)¿Verdadero o Falso?

Verdadero

200

No es saludable que la mayoría de las historias de usuario se terminen apenas unas horas antes de la Sprint Review.¿Verdadero o Falso?

Verdadero. 

300

Para dividir una épica no importa el % valor que aporta al usuario pues igual tenemos que entregar el 100% las historias de usuario. ¿Verdadero o falso?

Falso. Debemos buscar el 20% de la historia que aporta el 80% del valor.

300

Si varias historias de usuario no se terminan en una iteración es normal que se pasen a la siguiente iteración, no pasa nada. ¿Verdadero o Falso? 

Falso. Se puede percibir que se está haciendo un mal refinamiento.

400

Un patrón para dividir épicas en historias de usuario es según los Servicios Externos que consume.¿Verdadero o falso?

Verdadero. 

400

El Líder Técnico puede decretar la estimación de las historias de usuario, total es quien más sabe. ¿Verdadero o Falso?

Falso. La estimación de historias de usuario debe ser por consenso del equipo.

500

No importa si la historia de usuario se va a ejecutar en varios navegadores, total casi todo el mundo usa Google Chrome. ¿Verdadero o falso?

Falso. Existen Corporaciones que usan Edge o paises donde se usa software libre y usan navegadores nativos.

500

La historia de usuario no tiene partes negociables, se debe cumplir tal como fue redactada, pues el Product Owner ya se comprometió con el Directorio.¿Verdadero o Falso? 

Falso. Toda historia de usuario debe poder ser negociable en función del valor para el usuario.