Dispositivos de entrada e saída
Interface
Resposta que o sistema dá ao usuário após uma ação.
Feedback
Interação restringida e entrada de dados
Perspectiva de Sistema
______ de Uso: Influenciado pela cultura, sociedade e organização;
Contexto
Projetar produtos interativos.
Design de Interação
Facilidade de aprendizado e uso da interface, bem como a satisfação do usuário em decorrência desse uso
Usabilidade
Analogias ou semelhanças usadas para sugerir uma relação entre objetos ou processos reais e conhecidos pelo usuário
Metáfora
O sistema é um instrumento para realizar tarefas
Perspectiva de Ferramenta
Usuário
Necessários para avaliar e iterar o processo de design.
Testes
O conjunto de elementos e fatores relativos à interação do usuário cujo resultado gera uma percepção positiva ou negativa.
Experiência de Usuário
A criação de modelos ou versões preliminares de um produto para testar e validar ideias.
Prototipagem
O sistema depende do conhecimento do usuário sobre ele, podendo chegar até ao uso automático
Perspectiva da Ferramenta
Quando o usuário inicia a interação com o sistema, ele está buscando realizar o seu _______.
Objetivo
A primeira etapa do processo de design de interação.
Levantamento de Requisitos
Tudo o que acontece quando uma pessoa e um sistema computacional se unem para realizar tarefas, visando a um objetivo
Interação
Don Norman
O pai do UX design.
Papel ativo do sistema como interlocutor
Perspectiva do Parceiro do Discurso
Dispositivo e tecnologias que fazem parte da interação.
Sistema
Faz o designer passar raiva.
O usuário (mas o cliente também vale).
Conjunto das características de um objeto capazes de revelar aos seus usuários as operações e manipulações que eles podem fazer com ele
Affordance
Metodologia de design onde o usuário é colocado no centro do processo de criação.
Design Centrado no Usuário (DCU)
O sistema media a interação entre os seres humanos
Perspectiva de Mídia
Quem geralmente não está lá durante a interação mas queria muito estar.
O Designer
Padrões de interação que buscam manipular ou causar dano aos usuários.
Deceptive Patterns