Palavras têm poder I
Palavras têm poder II
Perspectivas de Interação
Que situação, hein?
O que é, o que é?
100

Dispositivos de entrada e saída

Interface

100

Resposta que o sistema dá ao usuário após uma ação.

Feedback

100

Interação restringida e entrada de dados

Perspectiva de Sistema

100

______ de Uso: Influenciado pela cultura, sociedade e organização;    

Contexto

100

Projetar produtos interativos.

Design de Interação

200

Facilidade de aprendizado e uso da interface, bem como a satisfação do usuário em decorrência desse uso

Usabilidade

200

Analogias ou semelhanças usadas para sugerir uma relação entre objetos ou processos reais e conhecidos pelo usuário

Metáfora

200

O sistema é um instrumento para realizar tarefas

Perspectiva de Ferramenta

200
Portador de capacidade cognitiva para aprendizagem e interação.

Usuário

200

Necessários para avaliar e iterar o processo de design.

Testes

300

O conjunto de elementos e fatores relativos à interação do usuário cujo resultado gera uma percepção positiva ou negativa.

Experiência de Usuário

300

A criação de modelos ou versões preliminares de um produto para testar e validar ideias.

Prototipagem

300

O sistema depende do conhecimento do usuário sobre ele, podendo chegar até ao uso automático

Perspectiva da Ferramenta

300

Quando o usuário inicia a interação com o sistema, ele está buscando realizar o seu _______.

Objetivo

300

A primeira etapa do processo de design de interação.

Levantamento de Requisitos

400

Tudo o que acontece quando uma pessoa e um sistema computacional se unem para realizar tarefas, visando a um objetivo

Interação

400

Don Norman

O pai do UX design.

400

Papel ativo do sistema como interlocutor

Perspectiva do Parceiro do Discurso

400

Dispositivo e tecnologias que fazem parte da interação.

Sistema

400

Faz o designer passar raiva.

O usuário (mas o cliente também vale).

500

Conjunto das características de um objeto capazes de revelar aos seus usuários as operações e manipulações que eles podem fazer com ele

Affordance

500

Metodologia de design onde o usuário é colocado no centro do processo de criação.

Design Centrado no Usuário (DCU)

500

O sistema media a interação entre os seres humanos

Perspectiva de Mídia

500

Quem geralmente não está lá durante a interação mas queria muito estar.

O Designer

500

Padrões de interação que buscam manipular ou causar dano aos usuários.

Deceptive Patterns