LE FUNZIONI DEL GIOCO
IL DISEGNO INFANTILE
ATTIVITA'EDUCATIVE
GRAMMATICA DELLE STORIE
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QUANTE SONO LE AREE DI PROMOZIONE/STIMOLO DEL GIOCO?

6

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COME VIENE DEFINITO IL DISEGNO PRODOTTO DA UN BAMBINO DI 2-4ANNI?

SCARABOCCHIO

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DSCRIVI IL SIGNIFICATO DI "FUNZIONE CATARTICA"

FNZIONE PURIFICATRICE-LIBERATORIA

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CHI HA PUBBLICATO LA "GRAMMATICHE DELLE STORIE"?

NENCY STEIN E CHRISTINE GLENN SONO LE AUTRICI DELLO STUDIO DA CUI DERIVA LA GRAMMATICA DELLE STROIE E RISALENTE AL 1979


200

QUALI TIPOLOGIE DI MOTRICITA' STIMOLA IL GIOCO?

MOTRICITA' GROSSOLANA O LORDA

MOTRICITA' FINE

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QUALI SONO GLI ELEMENTI DEL DISEGNO INFANTILE?

LA LINEA

LO SPAZIO

IL COLORE

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LA CLOWN TERAPIA, LA PET TERAPY, L'ORTOTERAPIA FANNO PARTE DEL MONDO DELL' ARTETERAPIA?

NO. FANNO PARTE DELLE CO-TERAPIE 

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DESCRIVI LA DIFFERENZA TRA FIABA E FAVOLA, FAI EGLI ESEMPI.

FIABA:BIANCANEVE-ha origini popolari e orali. Il suo scopo principale è l'intrattenimento, anche se nasconde profondi significati legati alla crescita e al superamento delle paure.

Protagonisti: Esseri umani (principi, contadini, bambine) che interagiscono con creature fantastiche (fate, orchi, streghe, draghi).

Elemento Magico: È il cuore della fiaba. Ci sono oggetti magici (scarpe di cristallo, specchi parlanti, pozioni) e incantesimi.

FAVOLA: LA CICALA E LA FORMICA: Qui non c'è magia, c'è una lezione pratica sul valore del lavoro e della previdenza. 

Protagonisti: Quasi sempre animali parlanti che incarnano vizi e virtù umane (il leone è il potere, la volpe è l'astuzia, l'agnello è l'innocenza).

Struttura: Molto breve, lineare e realistica (nonostante gli animali parlino, non ci sono magie o incantesimi).

La morale: è l'elemento fondamentale. Di solito è esplicita e si trova alla fine del racconto ("La morale è che...").

300

QUALI SONO LE AREE CHE RIGUARDANO LO SVILUPPO COGNITIVO?

MEMORIA

LINGUAGGIO

PERCEZIONE

RAGIONAMENTO/STRATEGIA

ATTENZIONE

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L'USO DEI COLORI FREDDI (NERO/VIOLA) E' TIPICO DEI BAMBINI...

CONTROLLATI

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LA DIFFERENZA TRA ATTIVITA' GRAFICHE E ATTIVITA'PITTORICHE

ATTIVITA' GRAFICHE: DAL GRECO GRAFIKOS INCIDERE, presuppone l'utilizzo di strumenti il carboncino, la grafite, i pastelli, i pennarelli

UNTTIVITA' PITTORICHE: DAL LATINO PICTUS ABBELLIRE, presuppone l'utilizzo di tecniche come la pittura ad olio, tempera, acquerelli, acrilici ecc.

300

QUALI SONO LE FUNZIONI DEL RACCONTO?

CATARTICA 

EDUCATIVA 

CREATIVA

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IO QUALE MODO IL GIOCO PROMUOVE LA "COSTRUZIONE DELLA PERSONALITA' NEI BAMBINI?

ATTRAVERSO IL GIOCO SIMBOLICO: FARE FINTA DI...

Sperimentazione di Ruoli: Interpretando il dottore, la maestra o un supereroe, il bambino "indossa" diverse identità. Questo gli permette di esplorare prospettive diverse dalla propria (decentramento cognitivo) e di capire quali tratti sente più affini. 

400

LO SPAZIO INDICA LA RELAZIONE CON L'AMBIENTE CIRCOSTANTE, IN BASE ALLA PROPRIA COLLOCAZIONE ALL'INTERNO DEL FOGLIO:SPIEGA IN BASE A DOVE SI COLLOCA, QUALI POSSIBILI SENTIMENTI COMUNICA IL BAMBINO.


Sinistra del foglio (indica malinconia)

Destra (indica fiducia e buon umore) 

Centro (il bambino da importanza ai propri sentimenti)

400

QUALI SONO LE PRINCIPALI FUNZIONI DELLE ATTIVITA'SONORO MUSICALI?

CATARTICA- COGNITIVA- PSICOMOTORIA-CREATIVA

QUEST'ATTIVITA' ESPRIME UN ALTISSIMO VALORE TERAPEUTICO

400
CHE TIPOLOGIA DI ATTIVITA' E' IL KAMISHIBAI?  COSA SIGNIFICA QUESTO TERMINE?

RACCONTO PER IMMAGINI

TEATRO DI CARTA

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QUALI SONO LE AREE PROMOSSE DAL GIOCO?

IL GIOCO PROMUOVE...

LO SVILUPPO MOTORIO

LO SVILUPPO COGNITIVO

LO SVILUPPO EMOTIVO/AFFETTIVO

LA COSTRUZIONE DELLA PERSONALITA'(IDENTITA')

LE CAPACITA' COMUNICATIVE

LA SOCIALIZZAZIONE

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LA LINEA OSSIA IL TRATTO HA UNA FORTE CONNOTAZIONE ESPRESSIVA

COSA INDICA UNA LINEA:

ARROTONDATA

FINE-SPEZZATA

CHE TENDE SPESSO VERSO L'ALTO

MOVIMENTI DIVERSIFICATI

Il movimento arrotondato: benessere e rilassamento

Linee spezzate e appuntite: aggressività

Segni abbondanti e che spingono verso l'alto: vitalità

Movimenti diversificati: sensibilità

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ELENCA LE ATTIVITA' EDUCATIVE DI ANIMAZIONE LUDICA, CHE SI ISPIRANO ALL'ARTE.

ATTIVITA' DI RACCONTO

ATTIVITA'GRAFICO-PITTORICHE

ATTIVITA'PLASTICO-MANIPOLATIVA

ATTIVITA' PSICOMOTORIE

ATTIVITA' TEATRALI

ATTIVITA'MUSICALI

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INDICA LE SEI FASI DEL MODELLO RELATIVO ALLA GRAMMATICA DELLE STORIE, CHE ABBIAMO PRESO COME RIFERIMENTO

SETTING(AMBIENTE)-EVENTO INIZIALE-RISPOSTA INTERNA-TENTATIVI-CONSEGUENZE-REAZIONE