Inde i computeren
Computational Thinking
IT-sikkerhed
Spil & reklamer
Tre-lags-arkitektur
100

Hvad er Hardware? 

x2 points: Kom med min. tre eksempler på hardware.

De fysiske elementer af computeren.

x2 points: processoren, hukommelsen, tastatur, skærm, harddisk, printer, grafikkort, bundkort, netkort, mm.

100

Hvad er de fire 'hjørnesten' i CT?

Decomposition, Pattern recognition, abstractions & algorithms.

100

Hvad er forskellen mellem personlige oplysninger og personfølsomme oplysninger?

Personlige oplysninger er f.eks. navn, fødselsdato, eksamen, familieforhold og synlige skader hvor personfølsomme oplysninger kan være sociale problemer, politisk overbevisning, sygedomsforløb og diagnoser.

100

Nævn de forskellige typer af spilgenrer

Action, adventure, startegi, proces/simulation

100

Hvilke lag består tre-lags-arkitekturen af?

Præsentationslaget, logiklaget og data-laget.

200

Hvad er Software? 

x2 points: Kom med min. tre eksempler på hardware.

De programmer, der fortæller en computer, hvad den skal gøre.

x2 points: internet browser, tekstbehandlingsprogrammer (Word), filmafspilningsprogrammer (Netflix), GPS-systemer, mm.

200

Hvad er decomposition?

At bryde et problem ned i mindre og mere håndterbare dele.

200

Hvad består CIA-modellen af?

C (fortrolighed): kun autoriserede personer og systemer har adgang til at læse informationen.

I (integritet): kun autoriserede personer og systemer har adgang til at ændre eller slette informationen.

A (tilgængelighed): alle autoriserede personer og systemer har adgang til at læse, ændre eller slette informationen.

200

Hvad består AIDA-modellen af?

A (Attention): fanger opmærksomheden.

I (Interest): fastholder interessen

D (Desire): skaber ønske om produkt.

A (Action): tilskynder handling (køb)

200
Hvilke programmer bruger logiklaget? (min. to)

JavaScript, Java, Python, C++, mm.

300

Hvad er en filtype?

x2 points: Nævn to eksempler.

En filtype, angiver format og indhold af en fil på en computer.

x2 points:Docx (Word), Jpg (billeder), Mp3 (lyd), Pdf.

300

Hvad pattern recognition?

At identificere mønstre eller ligheder mellem de dele, man har brudt problemet ned i.

300

Hvad er kryptering?

En proces der koder og afkoder information.

300

Giv eksempler på eksplicitte og implicitte reklamer i spil.

Eksplicitte reklamer: bannere, introvideoer

Implicitte reklamer: product placement, integreret i gameplay.

300

Hvad sker der i data-laget?

Data-laget opbevarer information/data om alt muligt. Ligger på en server.

400

Hvad gør et grafikkort?

Et grafikkort gør at skærmen kan vise billeder og det er derfor meget vigtigt for spil eksempelvis.

400

Hvad er algorithms?

At udvikle en trin-for-trin plan for at løse et problem.

400

Hvad er 'social engineering'? Kom med eksempler på 'social engineering'.

Def.: Målrettet manipulation, hvor svindlere manipulere med deres ofre med henblik på at få adgang til fortrolige data. Fx phishing (falske mails), vishing (voice phishing), spear phishing, smishing (sms-phishing).

400

Hvordan kan man tjene penge på reklamer i spil?

I spil som FIFA og NBA skaber indtægter gennem bannere og mikrotransaktioner. 

Mobilspil tjener på køb som skins, boots, battle pass.

400

Hvad sker der i logiklaget?

Logiklaget håndterer forespørgsler/beregninger/handlinger ml. præsentation og data.

500

Hvad er en CPU?

CPU (Central Processing Unit) er computerens "hjerne".

500
Hvad er abstraction?

At fokusere på de vigtige detaljer og ignorere de mindre relevante.

500

Nævn min. tre typer af hackerangreb (ekstra point hvis du kan forklare dem)

Orm, adware, virus, bots, ransomware, trojansk hest, phishing, mm.

500

Hvad er de fire spillertyper?

Stræbere, Dræbere, Udforskere og Socializers.

500

Hvilke(n) programmer/software bruger præsentationslaget?

Html, CSS, mm.