Educación positiva
Pensamiento creativo
Aprendizaje mediado por tecnología
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La educación positive se centra en el bienestar de ...

los alumnos, los docentes y administradores educativos

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La creatividad no es un talento de unos  cuantos. La creatividad es una capacidad  cognitiva al alcance de cualquier persona.
VERDADERO / FALSO

VERDADERO

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Menciona 3 elementos para gamificar el aprendizaje

reglas, libertad de elegir, recompensar, restricción de tiempo,, retroalimentación, etc

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¿Cuándo logramos el estado de flow?

Tenemos la sensación de que las propias  habilidades son adecuadas para enfrentar  los retos que se nos presentan/ Se nos ofrece una retroalimentación  inmediata, de que estamos haciendo bien/ La concentración es tan intensa que no se  puede prestar atención o pensar en otra  cosa diferente a la actividad que se está  realizando

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¿Qué es necesario para desarrollar un pensamiento creativo  para la solución de problemas o retos?

apertura y flexibilidad, perder el miedo a ser y resolver de forma  distinta

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¿Cuál es el propósito central del aprendizaje invertido?
Lo central es siempre el estudiante aprovechando el tiempo para generar un aprendizaje
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¿Cómo pueden los docentes reforzar en los alumnos su creencia en autoeficacia?

Retroalimentar positivamente, destacar lo que hicieron bien, enséñalos a reconocer y aceptar sus  talentos, y proponer actividades novedosas

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¿Cuáles son los 6 momentos del pensamiento creativo?

Conocer, definir, idear, diseñar, prototipar, presentar

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¿Cuál es la secuencia del aprendizaje invertido?

los estudiantes revisan materiales previamente a la clase con un propósito para después implementarlos en la clase recibiendo retroalimentación y cerrar con una reflexión ó evaluación