Conceptos básicos
Principios básicos
Historia y autores
Factores y variables
Etapas y diseños
100

Cambio en las condiciones de operación de un proceso para medir su efecto.

Experimento

100

Principio que consiste en hacer las corridas experimentales en orden aleatorio.

Aleatorización

100

Estadístico inglés considerado el padre del diseño estadístico de experimentos.

Ronald A. Fisher

100

Características de calidad o desempeño que se miden para conocer el resultado del experimento.

Variables de respuesta

100

Técnica estadística central que se utiliza en la etapa de análisis de un experimento.

Análisis de varianza (ANOVA)

200

Pieza, muestra o conjunto de piezas empleadas para generar un valor representativo del resultado de la prueba.

Unidad experimental

200

Principio que consiste en correr más de una vez un tratamiento o combinación de factores.

Repetición

200

Investigador que desarrolló la metodología de superficie de respuestas en la industria química.

George E. P. Box

200

Variables del proceso o materiales que se pueden fijar en un nivel dado.

Factores controlables

200

Etapa más importante del DDE a la que se le debe dedicar mayor tiempo.

Planeación

300

Arreglo formado por los tratamientos que serán corridos en el experimento, incluyendo repeticiones.

Matriz de diseño

300

Principio que consiste en nulificar o tomar en cuenta factores que afectan la respuesta pero no son de interés primario.

Bloqueo

300

Gurús de la calidad que en los años 80 promovieron el uso de la estadística e impulsaron el DDE en la industria.

Deming e Ishikawa

300

Variables no controlables como luz, humedad o calidad del proveedor que generan variabilidad.

Factores de ruido

300

Diseño utilizado cuando el objetivo es comparar dos o más tratamientos.

Diseño completamente al azar (de bloques completos, de cuadros latinos o grecolatino)

400

Combinación específica de niveles de todos los factores estudiados en una prueba. 

Tratamiento (o punto de diseño)

400

Razón principal por la que es indispensable la aleatorización en los experimentos.

Asegurar la independencia de los errores (o evitar sesgos)

400

Ingeniero japonés famoso por sus desarrollos e impacto en el diseño robusto.

Genichi Taguchi

400

Valores específicos que se le asignan a cada factor estudiado en un diseño experimental.

Niveles

400

Puntos clave que influyen en la selección de un diseño (mencionar al menos 3).

Objetivo, número de factores, niveles, costo, precisión o efectos a investigar.

500

Variabilidad observada que no se puede explicar por los factores estudiados, resultante del error experimental y causas aleatorias.

Error aleatorio

500

Resultado directo en el análisis si no se realizan repeticiones en el experimento.

No permiten distinguir mejor qué parte de la variabilidad total de los datos se debe al error aleatorio y cuál a los factores.

500

Año de publicación y título del libro fundamental escrito por Ronald A. Fisher.

'The Design of Experiments' (1935)

500

Diferencia entre significancia estadística e importancia práctica.

Una diferencia estadísticamente detectable no necesariamente tiene impacto o utilidad real en el proceso

500

Estrategia preferible frente a un único experimento grande y definitivo.

Experimentación secuencial