1
2
3
4
5
100
Define un conjunto de reglas, patrones y estilos de programación que son usados por un grupo de lenguajes de programación ¿De que estamos hablando?
¿Que es Paradigma de Programación?
100
¿Cuales son los principales ejemplos del paradigma Estructrado?
¿Que es Pascal, BASIC y C?
100
¿Cual es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto?
¿Que es Clase?
100
Un miembro declarado asi es accesible en cualquier parte del programa donde el objeto de la clase en cuestión sea accesible
¿Que es public?
100
Mediante esta técnica conseguiremos que cada clase sea una caja negra, los detalles de la implementación se encuentran dentro de la clase, mientras que desde el exterior un objeto será simplemente una entidad que responde a una serie de mensajes públicos ¿Que es?
¿Que es encapsulamiento?
200
Son marcos de referencia que imponen reglas sobre cómo se deben hacer las cosas ¿Que es?
¿Que es Paradigma?
200
El el paradigma en donde se trata de simular los objetos de la vida real, ya que cada objeto tiene sus características propias y una manera de usarlos. ¿Cuales son los principales lenguajes que lo caracterizan?
¿Que es Simula, Smalltalk, C++, Java, Phyton?
200
Es una instancia de una clase, Es una entidad que tiene unos atributos particulares (datos) y unas formas de operar sobre ellos ¿De que estamos hablando?
¿Que es objeto?
200
Un miembro declarado asi puede ser utilizado solamente por las funciones miembro de su propia clase o por funciones amigas de su clase
¿Que es private?
200
¿Cual es la transmisión de métodos y atributos de una clase a otra?
¿Que es Herencia?
300
¿Cual es la programación que está principalmente dividida por procedimientos y funciones, que pueden o no comunicarse entre sí?
¿Que es la programación estructurada?
300
es una entidad que tiene unos atributos particulares (datos) y unas formas de operar sobre ellos(los métodos o funciones miembro) ¿Que es?
¿Que es objeto?
300
Es una propiedad de una clase y describe un rango de valores que la propiedad podrá contener en los objetos de la clase
¿Que son los atributos?
300
Un miembro declarado asise comporta exactamente igual que uno privado para las funciones externas, pero actúa como un miembro publico para las funciones miembro de una clase derivada
¿Que es protected?
300
El aislamiento protege a las propiedades de un objeto contra su modificación por quien no tenga derecho a acceder a ellas ¿De que estamos hablando?
¿Que es principio de ocultación?
400
¿En que paradigma es posible la reutilización de código, y es posible controlar la programación con la iteración, la secuencia y la selección?
¿Que es Paradigma Estructurado?
400
El _______ de un objeto determina cómo éste actúa y reacciona frente a las peticiones de otros objetos ¿De que estamos hablando?
¿Que es comportamiento?
400
se implementa dentro de un objeto y determina como tiene que actuar el objeto cuando se produce el mensaje asociado ¿Que es?
¿Que son los métodos o comportamientos de clase?
400
Es una función miembro especial de una clase, que es automáticamente invocada cada vez que se define un objeto ¿De que estamos hablando?
¿Que es constructor?
400
¿Cual es el mecanismo de diseño en la POO que nos permite extraer lo importante de un conjunto de entidades datos y comportamientos comunes para almacenarlos en clases?
¿Que es Abstracción?
500
¿Que paradigma es el más popular en la actualidad, se basa en la idea de encapsular estado y operaciones en objetos?
¿Que es el paradigma Orientado a Objetos?
500
¿Cuales con las principales características de un objeto ?
¿Que es Estado, comportamiento e identidad?
500
¿Que es una palabra clave que nos permite controlar nivel de alcance que tiene cada variable, método o clase?
¿Que es especificador de acceso?
500
¿Cuales con las principales características del constructor (menciona 4) ?
¿que es que tiene el mismo nombre de la clase ¿que es que no tiene tipo de regreso? ¿Que es que inicializa los datos miembro de la clase que es que no se puede heredar Que es que se llama al crear el objeto?
500
Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre, al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando ¿Que es?
¿Que es polimorfismo?