¿Qué es un “esqueleto” en el contexto de rigging 3D?
Es una estructura de huesos o articulaciones que permite controlar el movimiento de un modelo 3D, simulando el movimiento de un cuerpo.
¿Qué es un “vértice” en un modelo 3D?
Es un punto en el espacio que sirve como esquina o punto de unión para las aristas de una malla.
¿Qué es un esquema de colores “complementarios”?
Es un esquema de color en el que se utilizan colores opuestos en el círculo cromático, como azul y naranja, para crear un contraste visual fuerte y equilibrado
Qué significa “UV” en el contexto de 3D y para qué se utilizan en Maya?
“UV” se refiere a las coordenadas que representan la posición de una textura en un modelo 3D; en Maya, se usan para mapear texturas sobre la superficie de un objeto.
¿Cuál es la aplicación de mensajería que se ha vuelto esencial para la comunicación de equipos en el trabajo remoto, ofreciendo integraciones con herramientas como Google Drive y Trello?
Slack
¿Cuál es la función de la herramienta de “peso de influencia” o “peso de skin / skin weights ” en rigging?
Define cuánto afecta cada hueso a los vértices de la malla del modelo, ayudando a que los movimientos sean realistas y naturales.
Qué función tiene el “Biselado” o "Bevel" en modelado 3D?
Suaviza las aristas de un modelo, creando una transición entre caras para darle un aspecto más realista y menos angular.
¿Qué es la “jerarquía visual” y cómo se utiliza en el diseño de interfaces?
Es el orden en que los elementos se perciben, desde los más importantes hasta los menos importantes, ayudando a guiar al usuario a través de la interfaz.
¿Qué es el significa PBR y por qué se usa en 3D?
Physically Based Rendering es una técnica de sombreado que simula de manera precisa cómo los materiales interactúan con la luz en el mundo real, logrando resultados más realistas en los materiales.
¿Qué es un “asistente virtual” y cuál fue el primero en usarse en teléfonos inteligentes?
Un asistente virtual es una inteligencia artificial que responde a comandos de voz y realiza tareas; el primero fue Siri, lanzado por Apple.
¿Qué son los “controladores” en rigging y por qué son importantes para la animación?
Son herramientas visuales que simplifican el manejo del esqueleto, permitiendo a los animadores manipular el rig de forma intuitiva y precisa sin afectar la malla ni los huesos directamente.
¿Qué es un “N-gon” y por qué suele ser problemático en modelado 3D?
Es un polígono con más de cuatro lados. Puede causar problemas de distorsión y no se deforma bien en la animación.
¿Qué es la saturación de un color en el diseño y cómo se puede usar?
La saturación es la intensidad o pureza de un color; colores más saturados llaman más la atención y pueden ser usados para destacar elementos, mientras que colores desaturados son más sutiles y relajantes.
¿Qué es un “normal map” y para que sirve?
Una normal map es una textura que simula pequeñas irregularidades en la superficie de un modelo, mejorando el detalle visual sin agregar polígonos.
¿Cuál es el nombre del algoritmo de recomendación de TikTok que ha sido elogiado por su capacidad de personalizar el contenido en función de las preferencias del usuario?
For You o Para Ti
¿Cuál es la diferencia entre la cinemática inversa (IK) y la cinemática directa (FK)?
En FK (cinemática directa/ Forward Kinematics), se controla cada hueso de manera independiente desde la base hasta el extremo, mientras que en IK (cinemática inversa / Inverse Kinematics), se controla el extremo y los huesos intermedios se ajustan automáticamente.
Para qué se utiliza la herramienta “Soft Selection” en Maya y cómo se activa?
La selección suave permite mover, rotar o escalar vértices, aristas o caras de manera gradual, afectando áreas cercanas al punto de selección. Se activa con la tecla B.
¿Cómo se le llama a la relación de los colores Morado, Naranja y Rosa?
¿Qué es un “material” en Maya y cómo afecta la apariencia de un modelo 3D?
Un material define las propiedades visuales de la superficie de un modelo, como color, transparencia y reflejos, afectando cómo interactúa con la luz.
¿Cuál es la consola más vendida en la historia y en qué año se lanzó?
Puntos extra si mencionan el 2do y 3er lugar
1. Play Station 2 - 2000
2. Nintendo DS - 2004
3. Nintendo Switch - 2017
¿Qué son los “pole vectors” y en qué se utilizan en el rigging de personajes?
Los pole vectors son controladores que definen la dirección de la articulación en una cadena IK, como la rodilla o el codo, permitiendo un control preciso de la orientación de las extremidades.
¿Qué función tiene el comando “Freeze Transformations” en Maya y por qué es importante?
Restablece las propiedades de transformación de un objeto a cero (posición, rotación) y uno (escala) sin cambiar su posición en la escena. Es importante para limpiar el rig y evitar problemas en animación.
¿Qué es el “contraste” en diseño visual y cómo puede mejorar la legibilidad y el enfoque en una composición?
El contraste es la diferencia visual entre elementos, como color, tamaño o forma, que permite que unos destaquen sobre otros. Mejora la legibilidad al hacer que el texto o los elementos sean más fáciles de distinguir, y ayuda a dirigir la atención del usuario hacia las áreas importantes de la composición.
Qué es el “overlapping” de UVs y cuándo es útil o problemático?
El overlapping es cuando varias partes de una malla comparten el mismo espacio UV. Es útil para repetir texturas en áreas simétricas, pero problemático si cada área necesita detalles únicos.
¿Cuál es la compañía detrás del motor de búsqueda que es ampliamente utilizado en China, en lugar de Google?
Baidu