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Sist. Investigación de Mercado
100

Esta película es sobre un padre lo que está buscando a su hijo.

Buscando a Nemo

100

Deporte más famoso del mundo.

Es el futbol. 

100

¿Cuál es el perro más grande del mundo?

Gran Danés.  

100

Álbum más vendido de la historia.

Thriller

100

Son etapas de la investigación de campo.

Define la pregunta de tu investigación.

Diseña la investigación.

Decide la ruta.

Define las herramientas.

200

En esta película de Disney, una mujer espera que pueda ir a un baile grande y encontrar el príncipe

 Cinderella, cenicienta.

200

¿Qué es el beisbol?

9 jugadores en un diamante (en campo)

200

¿Cuál es el único mamífero que pone huevos?

Ornitorrinco.

200

Grupo de Rock mexicano que va en contra del gobierno.

Molotov.

200

Se basan en recopilar datos que nos permiten analizar la calidad de algún fenómeno.

Técnicas cualitativas.

300

Juguetes hablan y tienen adventuras.

"Toy Story"

300

Máximo goleador de la historia.

Cristiano Ronaldo

300

¿Cuál es el único mamífero que tiene cuerdas vocales?

La jirafa.

300

Canción de Queen que fue éxito mundial en 1975.

Bohemian Rhapsody

300

Es un procedimiento estadístico que permite seleccionar una parte representativa de la población para estudiar sus características.

Proceso de muestreo.

400

Primer princesa de Disney.

Blanca nieves.

400

Mejor jugador de Básquet de la historia.

Michael Jordan

400

Animal que tiene apego emocional..

Manatí. 

400

¿Quién es el TRI?

Grupo de rock mexicano, liderado por Alex Lora.

400

Son los pasos para hacer una investigación de mercado.

Define el problema.

Definir la muestra.

Analizar resultados.

Medir resultados.

500

1er película de Disney.

Blanca Nieves.

500

Deporte más caro de practicar en el mundo.

Equitación, Polo.

500

Animal más inteligente del mundo.

El delfin.

500

Grupo mexicano que canta Zodiaco.

Moderato. 

500

Son 2 ventajas de la investigación de mercado.

Identificación de oportunidades de negocio.

Mejora de la reputación y de la marca al satisfacer las necesidades de los clientes.