Seda võib mõista ka kui tootmisprotsessi kirjeldavat dokumentide kogumit.
Mis on disain.
Nimeta vähemalt 2 taustauuringu meetodit.
Mis on kasutajate vaatlus, intervjuu, kirjanduse analüüs ja konkurentsianalüüs.
Inimene, kes tegeleb sellega, kuidas mingi lahendus välja näeb.
Kes on graafiline disainer.
Mida saadakse kasutaja vaatluse käigus teada.
Mis on kuidas vaadeldavat teenust reaalsed kasutajad kasutavad.
Seda nimetatakse loomingulise probleemilahenduse viisiks, mis sarnaneb disainerite poolt loomeprotsessis kasutatavale, kuid on rakendatav ka muus kontekstis.
Mis on disainiprobleem.
See on uue kavandatava toote mittetäielik esialgne teostus.
Mis on prototüüp.
Üks taustauuringu meetod, kus suheldakse inimestega.
Inimene, kes tegeleb sellega, et lahenduste kasutamine oleks võimalikult lihtne ja intuitiivne.
Kes on interaktsioonidisainer.
Eesmärkide ja kogutava informatsiooni tüübi paika panemine on üks selle osa.
Mis on vaatluse kavandamise osa.
See on taustauuringu meetod, mida võib läbi viia üsna projekti alguses, kui on teada juba esmane lähteülesanne, äriplaan ja projektiplaan.
Mis on kirjanduse analüüs.
Mida on veel vaja peale hea disaini kogu selle protsessi jooksul. Nimeta vähemalt 2 asja.
Mis on turundus, tootmine ja juhtimine.
Kellega viiakse läbi intervjuud?
Kes on planeeritava teenuse potentsiaalsete kasutajatega.
Nimeta interaktsioonidisaini eesmärk
Mis on luua kasutajasõbralikke lahendusi.
See annab ülevaate konkurentsisituatsioonist vaadeldaval turul.
Mis on konkurentsianalüüs.
See on loominguline probleemilahenduse viis või oskus.
Mis on disainimõtlemine.
Nimeta prototüübi eesmärk
Mis on kasutajaliidese ja interaktsioonide testimine.
Mida tehakse intervjuudest saadud informatsiooniga?
Mis on talletatakse ning analüüsitakse peale läbiviimist.
2006. aastal Microsofti poolt välja tulnud ebaõnnestunud meediamängija
Mis on Zune.
Nimeta vähemalt 2 Google Chrome konkurenti.
Mis on Mozilla Firefox, Safari, Microsoft Edge, Internet Explorer, Opera jne
Nimeta vähemalt 4 disainimõtlemise protsessi kuuluvat etappi.
Mis on määratlemine, uurimine, mõistmine, prototüüpimine, valimine, rakendamine ja õppimine.
Esimene samm disainiprotsessi juures.
Mis on probleemi sõnastamine.
Selleks on vaja läbi viia taustauuring.
Mis on välja selgitada, kuhu võiks uus ja planeeritav toode või teenus turul paigutuda ja kes võiksid olla potensiaalsed kasutajad.
Mida oleksid inimesed tahtund liikumisvahenditeks Henry Fordi sõnul, kui poleks väljamõeldud autosid.
Mis on kiiremaid hobuseid.
See on ettevõtte pakutava toote või teenuse omadus, mida ettevõtte konkurendid, kas suuda pakkuda või pakuvad seda halvemal tasemel.
Mis on konkurentsieelis.
Isik, kes kasutas esimesena disainimõtlemise mõistet.
Kes on L. Bruce Archer.