Disain ja prototüüp
Taustauuring ja intervjuu
Disainiprobleem ja interaktsioonidisain
Konkurentsianalüüs ja kasutajate vaatlus
Mõlemad teemad
100

Seda võib mõista ka kui tootmisprotsessi kirjeldavat dokumentide kogumit.

Mis on disain.

100

Nimeta vähemalt 2 taustauuringu meetodit.

Mis on kasutajate vaatlus, intervjuu, kirjanduse analüüs ja konkurentsianalüüs.


100

Inimene, kes tegeleb sellega, kuidas mingi lahendus välja näeb.

Kes on graafiline disainer.

100

Mida saadakse kasutaja vaatluse käigus teada.

Mis on kuidas vaadeldavat teenust reaalsed kasutajad kasutavad. 

100

Seda nimetatakse loomingulise probleemilahenduse viisiks, mis sarnaneb disainerite poolt loomeprotsessis kasutatavale, kuid on rakendatav ka muus kontekstis. 

Mis on disainiprobleem.

200

See on uue kavandatava toote mittetäielik esialgne teostus.

Mis on prototüüp.

200

Üks taustauuringu meetod, kus suheldakse inimestega.

Mis on intervjuu.
200

Inimene, kes tegeleb sellega, et lahenduste kasutamine oleks võimalikult lihtne ja intuitiivne. 

Kes on interaktsioonidisainer. 

200

Eesmärkide ja kogutava informatsiooni tüübi paika panemine on üks selle osa.

Mis on vaatluse kavandamise osa.

200

See on taustauuringu meetod, mida võib läbi viia üsna projekti alguses, kui on teada juba esmane lähteülesanne, äriplaan ja projektiplaan. 

Mis on kirjanduse analüüs.

300

Mida on veel vaja peale hea disaini kogu selle protsessi jooksul. Nimeta vähemalt 2 asja.

Mis on turundus, tootmine ja juhtimine.

300

Kellega viiakse läbi intervjuud?

Kes on planeeritava teenuse potentsiaalsete kasutajatega.

300

Nimeta interaktsioonidisaini eesmärk

Mis on luua kasutajasõbralikke lahendusi. 

300

See annab ülevaate konkurentsisituatsioonist vaadeldaval turul.

Mis on konkurentsianalüüs. 

300

See on loominguline probleemilahenduse viis või oskus. 

Mis on disainimõtlemine.

400

Nimeta prototüübi eesmärk

Mis on kasutajaliidese ja interaktsioonide testimine.

400

Mida tehakse intervjuudest saadud informatsiooniga? 

Mis on talletatakse ning analüüsitakse peale läbiviimist. 

400

2006. aastal Microsofti poolt välja tulnud ebaõnnestunud meediamängija

Mis on Zune.

400

Nimeta vähemalt 2 Google Chrome konkurenti.

Mis on Mozilla Firefox, Safari, Microsoft Edge, Internet Explorer, Opera jne

400

Nimeta vähemalt 4 disainimõtlemise protsessi kuuluvat etappi.

Mis on määratlemine, uurimine, mõistmine, prototüüpimine, valimine, rakendamine ja õppimine. 

500

Esimene samm disainiprotsessi juures.

Mis on probleemi sõnastamine.

500

Selleks on vaja läbi viia taustauuring.

Mis on välja selgitada, kuhu võiks uus ja planeeritav toode või teenus turul paigutuda ja kes võiksid olla potensiaalsed kasutajad. 

500

Mida oleksid inimesed tahtund liikumisvahenditeks Henry Fordi sõnul, kui poleks väljamõeldud autosid.

Mis on kiiremaid hobuseid.

500

See on ettevõtte pakutava toote või teenuse omadus, mida ettevõtte konkurendid, kas suuda pakkuda või pakuvad seda halvemal tasemel. 

Mis on konkurentsieelis.

500

Isik, kes kasutas esimesena disainimõtlemise mõistet.

Kes on  L. Bruce Archer.