Conceptos Básicos
Elementos y Fundamentos
Beneficios y Retos
Roles del Alumno y del Docente
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¿Qué es la gamificación?

Es el uso de elementos, mecánicas y dinámicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y potenciar el aprendizaje.

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Menciona dos elementos de la gamificacion

Establecer los mecanismos, dinámicas y componentes en el juego y definir el propósito del juego.

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¿Qué impacto tiene la gamificación en la motivación de los estudiantes?

Aumenta significativamente la motivación intrínseca y extrínseca.

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En un aula gamificada, ¿qué papel principal asume el alumno?

Se convierte en protagonista activo de su propio proceso de aprendizaje.

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¿Cuál es la principal diferencia entre gamificación y el uso de juegos educativos tradicionales?

La gamificación incorpora aspectos de juego en actividades existentes, no se trata de jugar un juego completo.

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¿Cuales son los fundamentos de la gamificación?

Mecánicas, dinámicas y componentes del juego

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¿Cómo puede la gamificación ayudar a mejorar la retención de conocimientos?

Asociando el aprendizaje a experiencias emocionales positivas.

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¿Qué función clave cumple el docente en un entorno de aprendizaje gamificado?

Actúa como diseñador de experiencias y facilitador del aprendizaje.

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¿Qué motivaciones humanas principales aprovecha la gamificación?

La competencia, la cooperación, el logro, la autonomía y el reconocimiento.

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Qué diferencia hay entre "mecánicas" y "dinámicas" en gamificación?

Las mecánicas son las reglas y herramientas del juego; las dinámicas son el contexto o la intriga que hace que se involucre el jugador (la narrativa, las emociones)

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¿Qué riesgo existe si se abusa de la recompensa externa en gamificación?

Puede disminuir la motivación intrínseca del estudiante.

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¿Cómo cambia la interacción entre docente y alumno cuando se implementa gamificación?

Se vuelve más horizontal, colaborativa y basada en feedback constante.

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¿Qué dos disciplinas se combinan para estudiar la gamificación en educación?

 La pedagogía y el diseño de juegos.

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Menciona un tipo de recompensa y explicalo

Fijas

Aleatorias

Inesperadas

Sociales

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¿Qué desafío importante enfrenta un docente al intentar gamificar sus clases?

Diseñar actividades que mantengan el equilibrio entre juego y aprendizaje.

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¿Qué competencias debe desarrollar el docente para gamificar efectivamente?

Creatividad, flexibilidad, habilidades tecnológicas y conocimiento de dinámicas de juego.

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¿Qué rol cumple la retroalimentación inmediata en la gamificación?

Mantiene la motivación del alumno al permitirle ajustar su comportamiento rápidamente.

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¿Qué componente del juego es el más utilizados?

Los Puntos

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¿Qué crítica se le puede hacer a una gamificación mal implementada en el aula?

Puede convertirse en una mera acumulación de recompensas sin verdadero aprendizaje.

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¿Qué riesgos existen si el docente no adapta bien la narrativa o el sistema de juego al contexto educativo?

Puede generar desmotivación o confusión entre los estudiantes.