HEURÍSTICA
PRINCIPIO
GESTALT
SESGO COGNITIVO
100

Entre mas cerca este el usuario de terminar un objetivo mas rápido alcanzara la meta.

Efecto de tendencia a la meta

100

Entre las hipótesis en competencia que se predicen igualmente bien, se debe seleccionar la que tenga menos suposiciones.

La Navaja De Occam

100

El ojo humano tiende a percibir elementos similares en un diseño como una imagen, forma o grupo completo, incluso si esos elementos están separados.

Ley de la Semejanza

100

También conocido como el efecto de aislamiento, predice que cuando hay varios objetos similares presentes, es más probable que se recuerde el que difiere del resto.

Efecto Von Restorff

200

Para el usuario es más fácil recordar patrones. 

Efecto De Posición En Serie

200

Todos los procesos tienen un núcleo de complejidad que no se puede eliminar por diseño y, por lo tanto, debe ser asumido por el sistema o el usuario.

Ley De Tesler

200

Los elementos que están conectados visualmente se perciben más relacionados que los elementos sin conexión.

Ley de Conectividad Uniforme

200

Los usuarios tienden a recordar mejor al primer y último elemento de una serie.

Efecto de posición en serie

300

El interpreta un diseño estéticamente agradable con uno práctico y funcional.

Efecto de usabilidad estética

300

Sea liberal en lo que acepta y conservador en lo que envía.

Ley De Postel

300

Al ojo humano le gusta encontrar la simplicidad y el orden en formas complejas porque evita que nos abrumemos con información.

Ley de Prägnanz

300

Las personas juzgan una experiencia en gran medida en función de cómo se sintieron en su punto álgido y al final, en lugar de la suma total o el promedio de cada momento de la experiencia.

Regla De Fin De Pico

400

Indica claramente el progreso del usuario.

Efecto de tendencia a la meta

400

Utilice el rendimiento percibido para mejorar el tiempo de respuesta y reducir la percepción de espera.

Umbral De Doherty

400

Los objetos que están cerca, o próximos entre sí, tienden a agruparse.

Ley de Proximidad

400

Las personas recuerdan mejor las tareas incompletas o interrumpidas que las tareas completadas.

Efecto Zeigarnik

500

Para llegar a un objetivo es más fácil llegar a este si este cumple con tiene varias que tener un tamaño opimo y que este no sea difícil de encontrar.

Ley de Fitts

500

Establece que, para muchos eventos, aproximadamente el 80% de los efectos provienen del 20% de las causas.

Principio de Pareto

500

Los elementos tienden a percibirse en grupos si comparten un área con un límite claramente definido.

Ley de Región Común

500

Recuerde que las personas recuerdan las experiencias negativas más vívidamente que las positivas.

Regla De Fin De Pico