CAMPEONES
ITEMS
TEMATICA DE SKINS
RUNAS
HABILIDADES
100

completamente demente, trágicamente homicida y espeluznantemente morado, es la razón por la que los ciudadanos de Zaun permanecen en sus casas en las noches particularmente oscuras. Ahora un médico autoproclamado, en otra vida fue un paciente del manicomio más infame de Zaun. Después de ''curar'' a todo el personal

Dr_puto@gmailpushntocom


100

+250 de Vida

+20 de Aceleración de Habilidad

+25 de Armadura

+30 de Resistencia Mágica


Cofre Arcano:
Este objeto puede almacenar hasta 3 Centinelas de Control comprados.

Piedravigia alerta

100

En este universo alternativo, los campeones no son guerreros comunes, sino pilotos de inmensos autómatas de combate, máquinas con diseños que recuerdan a figuras legendarias o bestias místicas, pero construidas con metal, circuitos y reactores de energía.

Reinos Mecha

100

Los ataques o las habilidades lanzadas contra un campeón enemigo en un lapso de 0.25 seg tras haber entrado en combate contra campeones otorgan 10 de oro, lo que causa que inflijas un 7% de daño verdadero adicional contra campeones y otorga un 50% (35% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro."

"Enfriamiento: 25–15 seg"

PRIMER GOLPE

100

se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica, lo que inflige daño y lo cura contra campeones enemigos

Matarreyes (W de Sylas)

200

es una depredadora letal que mora en un palacio sin luz ni ventanas, en las profundidades de la ciudad más antigua de Noxus. Alguna vez fue la señora de una poderosa casa noble, pero la picadura de un malvado dios araña la transformó en algo totalmente inhumano, sin perder su belleza: una criatura arácnida que atrae presas ilusas a su telaraña. Elise se aprovecha de inocentes e incrédulos, y muy pocos son capaces de resistirse a sus encantos.

La puta negra (viuda negra elise)



200

+25% de Velocidad de Ataque

+100 de Velocidad de Movimiento

+10 de Aceleración de Habilidad

+12 de Penetración de Magia

+25 de Armadura

+20 de Resistencia Mágica

+30% de Tenacidad

Requiere un Aumento: Misión: Fan de los Tenis

Jarvan Primero

200

es un vibrante tributo a los juegos de lucha de arcade y a los animes de torneos de artes marciales. La temática gira en torno a una épica competencia organizada por una entidad misteriosa, donde los campeones son contendientes que luchan para demostrar su maestría en combate y alcanzar la cima.

peleador almico


200

Al atacar y moverte, acumulas energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará energizado.

Los ataques energizados te curan 10–130 (+0.1 de Daño de Ataque adicional, +0.05 de Poder de Habilidad) de Vida y te otorgan un 20% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.

Para campeones a distancia, la curación es un 60% efectiva y la velocidad de movimiento es 75% efectiva. Toda la curación es un 15% efectiva al atacar súbditos.

SOBRE LA MARCHA

200

se desliza hacia su objetivo con entusiasmo e inflige daño a todos los enemigos a los que atraviesa.

Estela (E de nilah)

300

es una asesina noxiana del más alto calibre. Como la hija mayor del legendario General Du Couteau, ella hizo que reconocieran sus talentos con agiles muertes a sus enemigos desprevenidos. Su feroz ambición la ha llevado a buscar blancos fuertemente protegidos aunque tenga que poner en riesgo a sus aliados; sin embargo, sin importar la misión

Katarina kirchner

300

+30 daño de ataque

+35% velocidad de ataque


los ataques dan +30 de daño magico adiccional al impacto

alterna entre ataque de luz y oscuridad a campeones

terminus

300

sumerge a los campeones en una narrativa de horror cósmico y destrucción galáctica. La esencia de esta colección es la aniquilación universal: los personajes se transforman en entidades de un vacío sombrío, seres imbuidos con el poder de los agujeros negros y las estrellas moribundas.

estrella oscura 

300

Obtienes un 140% (80% para campeones a distancia) de Velocidad de Ataque cuando atacas a un campeón enemigo hasta con 3 ataques.

Si pasan más de 3 seg entre ataques, este efecto terminará.

Enfriamiento: 10 seg.

Restablecer un ataque aumenta en 1 el límite de ataques.
Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque de forma temporal.

Lluvia de garchas


300

obtiene regeneración de vida máxima y acumula armadura mientras lucha contra campeones y monstruos.

Piel de piedra (Pasiva de Mario (Wukong))

400

 representa el mismísimo fin de Runaterra tal y como la conocemos... y marca el comienzo de una monstruosa realidad creada a su imagen y semejanza. Impulsada por la historia de otras épocas, el conocimiento y los recuerdos que obtuvo de este mundo, alimenta con voracidad su necesidad y ansia de experiencias y emociones, consumiendo todo a su paso.

BelVeth


400
+55 poder de habilidad

+10 aceleracion habilidad

+25% probabilidad golpe critico

+4% velocidad de movimiento

obtienes 2,5% probabilidad golpe critico por 6 seg, se puede acumular un 20%


Rito de ruina

400

sumerge a los campeones en una narrativa de mitología desértica y protección de tesoros ancestrales. La estética principal fusiona elementos del Antiguo Egipto y civilizaciones perdidas en el desierto. Los campeones se transforman en protectores, guerreros o hechiceros envueltos en armaduras que combinan oro reluciente, tela blanca y acentos turquesa.

guardian de las arenas


400

Otorga 5 de Velocidad de Movimiento fuera del combate por cada acumulación de esta runa

Obtienes acumulaciones la primera vez que derribas a cada uno de los campeones enemigos.

cazador implacable

400

Los hechizos del o la campeon/a infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.

Maestria Arcana (Pasiva de arroz)

500

Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula en cada vida sucesiva los recuerdos de las vidas pasadas y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio  

Cartman (Karma)


500
  • 55 de Daño de Ataque

  • 15 de Letalidad


Infligir daño a un campeón enemigo reduce el escudo que obtenga en un 0% durante 3 seg.
Si no está bajo los efectos de Rompeescudos, reduce los escudos que tenga en un 0%.

Colmillo Serpiente


500

Esta línea de aspectos sumerge a los campeones en una fantasía de alta mitología oriental, presentándolos como seres divinos que custodian los cielos y los reinos superiores. Visualmente, se distingue por un diseño que evoca la pompa imperial y la gracia de lo etéreo.

Reino Celestial

500

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu Armadura y tu Resistencia Mágica aumentan en 35 + 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 seg. Luego, explota, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: de 25 a 120 (+8% de tu Vida adicional)
Enfriamiento: 20 seg

La resistencia adicional de Réplica tiene un límite: de 80 a 150 (según el nivel).

Replik

500


Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.

Mas Chisás (Pasiva de Zoe)