Conception
Les fondamentaux
100

Quel matériel utiliser ? Citez-en 4.

dés, cartes, buzzer, pions, chronomètres,...

100

Pourquoi ajouter des ressorts ludiques à une séquence pédagogique ?

Pour captiver et motiver les apprenants

200

Dynamique du jeu où les joueurs cherchent à obtenir un meilleur résutlat que les autres.

La compétition

Autres dynamique de jeu : collaboration, challenge

200

Expliquez la différence entre gamification et Jeu pédagogique.

La gamification consiste à intégrer des mécaniques de jeu dans une activité qui n’est pas un jeu afin de motiver et engager les participants.
Le jeu pédagogique est un jeu conçu spécifiquement pour transmettre des connaissances ou développer des compétences.

300

Citez trois ressorts utilisés dans la gamification.

Points, avatars, badges, compte à rebours,...

300

Expliquez la différence entre Jeu pédagogique et Jeu ludique.

La gamification ajoute des éléments de jeu à une activité pour renforcer l’engagement.
Le jeu pédagogique est un véritable jeu conçu principalement pour apprendre ou développer des compétences

400

Citez trois mécaniques du jeu utilisées dans la gamification.

Piocher des cartes, lancer un dé, incarner un rôle, deviner des mots,...

400

Quel piège majeur est à éviter en ludopédagogie ?

Eloigner les apprenants de l'objectif pédagogique. Pour cela, prévoir : 

- des règles simples

- proposer un jeu proche des enjeux des apprenants

- une durée de jeu courte

- un débriefing