1.- La UX se centra en la experiencia parcial del comprador final, incluidas sus percepciones, emociones y respuestas al producto, sistema o servicio de una empresa. CIERTO O FALSO
FALSO
6.- Plataformas que han sido particularmente influyentes para acelerar la tendencia del comercio social.
Instagram y Tik Tok
11.- Es una realidad digital a la que accedemos a través de dispositivos especiales como gafas de realidad virtual o aumentada a través de las cuales podremos interactuar con otros usuarios.
METAVERSO
16.- ¿Quién es el padre de la mercadotecnia?
Philip Kotler
1.- ¿Cuál es el nombre completo de la profe?
Martha Cristina Monzalvo Romero
2.- En Marketing digital se refiere a un prospecto que ha mostrado algún interés en tu marca.
Lead calificado de marketing
7.- Valores expresados numéricamente que sirven para analizar el rendimiento de una determinada acción o proceso dentro de una empresa.
Métrica
12.- ¿Qué se puede hacer en el metaverso?
Se pueden comprar, vender e intercambiar artículos como activos digitales como avatares, ropa virtual, NFT o entradas para eventos.
17.- ¿Qué significa el marketing B2B?
De business to bussine
2.- ¿Cómo se llama el predio en el que se contruyó la Universidad La Salle Saltillo?
Las Delicias.
3.- El diseño UX consiste en crear productos que:
Provean experiencias significativas y relevantes para el usuario final.
8.- Esta aplicación de tik tok permite a las marcas interactuar de manera más significativa con los clientes a través de la aplicación.
Tik Tok Shoping
13.- Ejemplos de metaverso
Fornite
18.- ¿Cuáles son las 4 P’s?
Producto, plaza, precio y promoción.
3.- ¿Cómo se llama la Directora Académica?
Mtra. Montserrat Cerón
4.- Es un prototipo de cliente que se crea de forma semi-ficticia aunando los datos de grandes grupos o segmentos de clientes o usuarios de un producto, y pretende encarnar el cliente objetivo ideal al que quiere dirigirse la empresa.
BUYER PERSONA
9.- Moneda utilizada en el metaverso
Token
14.- Son una forma cuantificable de hacer un seguimiento del rendimiento y una herramienta importante para medir la efectividad de una campaña. Miden el éxito de las campañas de marketing.
Métricas de Marketing
19.- Tipos de establecimientos donde encuentras estrategias de merchandising
En el supermercado y tiendas departamentales
4.- ¿Qué animal es sumamente característico de la universidad?
Pavorreal
5.- El concepto de UX se habla con mayor frecuencia en términos de tecnología, como:
Smartphones, computadoras, software y sitios web.
10.- Incluye mercados donde los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar artículos como activos digitales como avatares, ropa virtual, NFT o entradas para eventos.
METAVERSO
15.- Cierto o falso: La experiencia del metaverso comienza con el avatar
Cierto
20.- Sigla de aquellos elementos que conforman en macroentorno.
PESTEL
5.- Lema de la Universidad
INDIVISA MANENT