Cultura general
Recursos digitales
Teoría
100

Menciona al menos cuatro nombres de las princesas:


Jasmin

Bella

Cenicienta

Aurora (Bella Durmiente)

Anna y Elsa

Pocahontas

Mérida (Indomable)

Ariel

Mulán

Rapunzel

Tiana

100

Lo puedes utilizar para favorecer los ambientes virtuales de aprendizaje mediante la música.

Spotify

Youtube


100

¿Qué número de sociedades del siglo XXI se mencionaron?

Tres:

Sociedad 1.0, sociedad 2.0 y sociedad 3.0

200

¿Cuál es su nombre?

Hamm

200

Menciona alguna recomendación y/o sitio para favorecer las presentaciones Power Point 2.0

Plantillas (Microsoft, Slides Carnival y Templates Wise).

Imágenes en calidad HD, animaciones, GIF.

Tipografía

200

Menciona una herramienta asincrónica

Tiempo "no real". 

Foro de discusión

Whatsapp

Facebook


300

¿Cuántos campus existen en UNIPAC?

Benítez

Río

Córdoba

Ensenada

300

La gamificación se define:

Juegos con fines educativos y obtener resultados diferentes.

300

Menciona al menos dos aspectos de ser competente en el móvil.

Flexibilidad

Informar

Políticas de uso

Gestión del dispositivos.

Retroalimentación

Estrategia de enseñanza - aprendizaje


400

La definición de "México" es:

El ombligo del lago de la luna.

400

Programas digitales empleados para proyectar visualmente los contenidos.

Infografías (CANVA, Picktochart, Emaze, Zoho, Genially).

Organizadores gráficos (GoConqr, Popplet, Creaty.ly, Genially).

400

¿Cómo se conecta la música con la teoría del conectivismo?

Cultura

Expresión

Paraíso lúdico

500


¿Quién es?

Cantinflas

500

Recursos para emplear en la nube la información

Evernote, Dropbox, Drive, One Drive, iCloud.

500

¿Cuáles son los tres tipos de aprendizaje que se posibilitan en la enseñanza digital?

Aprendizaje activo

Aprendizaje colaborativo

Aprendizaje autónomo