Extreme Programming
Scrum
Kanban
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¿Cuál es la principal práctica de programación que se utiliza en Extreme Programming?

Programación en parejas.

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¿Qué se entiende por "Sprint" en Scrum?

Un ciclo de trabajo fijo que dura generalmente entre 1 y 4 semanas.

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¿Qué visualiza un tablero Kanban?

El flujo de trabajo y el estado de los elementos en proceso.

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¿Qué técnica de pruebas es fundamental en Extreme Programming?

Pruebas unitarias.

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¿Cuál es la función del Scrum Master?

Facilitar el proceso de Scrum y eliminar impedimentos.

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¿Cuál es el objetivo principal de Kanban?

Mejorar el flujo de trabajo y la eficiencia.

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¿Cómo se denomina el proceso de mejora continua en Extreme Programming?

Refactorización.

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¿Qué se realiza en la reunión de "Sprint Retrospective"?

Reflexionar sobre el Sprint anterior para mejorar procesos futuros.

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¿Qué significa "WIP" en Kanban?

Trabajo en Progreso (Work In Progress).

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¿Qué son las pruebas de aceptación?

Las pruebas que escribe el rol de Cliente para testear si una historia de usuario es correcta

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¿Qué es un "Product Backlog"?

Una lista priorizada de requisitos del producto.

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¿Para qué se utiliza el concepto de límites de WIP en Kanban?

Para evitar la sobrecarga del equipo y mejorar el flujo de trabajo.

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¿Qué rol tiene el cliente en Extreme Programming?

El cliente debe estar disponible para responder preguntas y proporcionar retroalimentación continua.  

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Cuáles son los tres roles principales en Scrum?

Product Owner, Scrum Master y el equipo de desarrollo.

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¿En qué se diferencia Kanban de Scrum en términos de distribución de trabajo?

Kanban es un sistema continuo; Scrum trabaja en ciclos fijos llamados Sprints.