1.- La UX se centra en la experiencia parcial del comprador final, incluidas sus percepciones, emociones y respuestas al producto, sistema o servicio de una empresa. CIERTO O FALSO
FALSO
6.- Plataformas que han sido particularmente influyentes para acelerar la tendencia del comercio social.
Instagram y Tik Tok
11.- Es una realidad digital a la que accedemos a través de dispositivos especiales como gafas de realidad virtual o aumentada a través de las cuales podremos interactuar con otros usuarios.
METAVERSO
16.- ¿Quién es el padre de la mercadotecnia?
Philip Kotler
1.- ¿Cuál es el nombre completo de la profe?
Martha Cristina Monzalvo Romero
2.- Menciona un criterio de la Experiencia del Usuario
Facilidad de uso, la accesibilidad y la conveniencia.
7.- El enfoque general estará en las personas, no en la tecnología, es una:
Tendencia de marketing para el 2023
12.- ¿Qué se puede hacer en el metaverso?
Se pueden comprar, vender e intercambiar artículos como activos digitales como avatares, ropa virtual, NFT o entradas para eventos.
17.- ¿Qué significa el marketing B2B?
De business to bussine
2.- Nombre completo del Rector
ESCRIBIR
3.- El diseño UX consiste en crear productos que:
Provean experiencias significativas y relevantes para el usuario final.
8.- Esta aplicación de tik tok permite a las marcas interactuar de manera más significativa con los clientes a través de la aplicación.
Tik Tok Shoping
13.- Ejemplos de metaverso
Fornite
18.- ¿Cuáles son las 4 P’s?
Producto, plaza, precio y promoción.
3.- ¿Cómo se llama la Directora Académica?
Mtra. Montserrat Cerón
4.- Es un prototipo de cliente que se crea de forma semi-ficticia aunando los datos de grandes grupos o segmentos de clientes o usuarios de un producto, y pretende encarnar el cliente objetivo ideal al que quiere dirigirse la empresa.
BUYER PERSONA
9.- Moneda utilizada en el metaverso
token
14.- Es una aplicación de tecnologías de internet que busca reproducir en un espacio 3D una realidad o parte de ella, posee características semejantes a las que se encuentran en un espacio real
Entorno Inmersivo
19.- ¿Donde encuentras estrategias de merchandising?
En el supermercado y tiendas departamentales
4.- ¿Qué animal representa la mascota de la universidad?
Búfalo
5.- El concepto de UX se habla con mayor frecuencia en términos de tecnología, como:
Smartphones, computadoras, software y sitios web.
10.- Incluye mercados donde los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar artículos como activos digitales como avatares, ropa virtual, NFT o entradas para eventos.
METAVERSO
15.- Cierto o falso: La experiencia del metaverso comienza con el avatar
Cierto
20.- ¿Qué es segmentación de mercado?
Es un método en el que se dividen a los clientes potenciales en distintos grupos
5.- Lema de la Universidad
INDIVISA MANENT