1
2
3
4
5
100

Paradigma basado en la comunicación en tiempo real 

Comunicación sincrónica

100

Las plataformas de redes sociales, blogs con contenido multimedia y aplicaciones son ejemplos de:

Comunicación Multimedia.

100

Es el protocolo utilizado para la comunicación de datos a través de Internet.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

100

Los correos electrónicos, mensajes de texto, publicaciones en redes sociales, moodles y comentarios en blogs, son parte de la comunicación:

Asincrónica

100

El conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones

Conectivismo

200

Es un software que se ejecuta en un navegador web y proporciona una experiencia de usuario interactiva.

Aplicativo

200

Sistema de gestión de aprendizaje online desarrollado en un entorno virtual, al que accedemos con Internet, en el cual podemos aprender y formarnos.

LMS (Learning Management System)

200

Teoría cuyo núcleo central se acepta sin cuestionar y que suministra la base y modelo para resolver problemas y avanzar en el conocimiento

Paradigma

200

Hace referencia a todas las actividades formativas que se dan exclusivamente a través de un dispositivo conectado a la red

E-learning (electronic learning)

200

Se refiere a la transmisión de mayor cantidad de información en menos tiempo

Paradigma de escacez a abundancia

300

En este paradigma, la comunicación se enriquece mediante el uso de múltiples medios, como texto, imágenes, audio y video.

Comunicación Multimedia

300

Incluye interacciones como chats en vivo, videoconferencias y llamadas.

Comunicación sincrónica.

300

Paradigma que conlleva la fragmentación de un texto por enlaces de otros textos en la red.

Paradigma de hipertextualidad

300

Paradigma que tiene sus bases en la renovación de la información y está caracterizado por la velocidad y la inmediatez.

Paradigma de actualización

300

Paradigma que integra varios formatos de información en un mismo soporte, brindando complementariedad.

Paradigma de multimedialidad

400

Es la distribución de contenido de audio o video a una audiencia dispersa a través de cualquier medio de comunicación masiva electrónico:

Broadcasting

400

Este paradigma se centra en la interacción y colaboración entre usuarios en línea.

Comunicación Social y Colaborativa.

400

Es la difusión de información a una audiencia específica y limitada, en lugar de al público en general.

Narrowcasting o retransmisión selectiva

400

Este tipo de coomunicación permite a los usuarios enviar mensajes que pueden ser leídos y respondidos en cualquier momento.

Comunicación asincrónica

400

Paradigma que responde a las demandas específicas de cada uno de los usuarios.

Paradigma de personalización

500

Las redes sociales, blogs y foros son ejemplos de:

Comunicación Social y Colaborativa

500

Dentro del paradigma 'de audiencia a usuario', es una tecnología que permite enviar información personalizada a usuarios individuales a través de Internet.

Pointcasting

500

Paradigma que refiere a establecer un vínculo bilateral entre el emisor y el receptor, en el cual pueden intercambiar sus roles.

Paradigma de interactividad

500

Paradigma que se nace de la superabundancia de información característica de la era digital y la necesidad de su transformación en conocimiento.

Paradigma de información a conocimiento

500

Es la nueva frontera tecnológica de la escritura y tiene la virtualidad de dotar a la escritura y a la lectura de un modelo estructural muy próximo al del pensamiento.

Hipertexto