Industria de los videojuegos en México
El consumo de los videojuegos
Tipos de jugadores
Público objetivo
Ciclo de vida de un producto
100

¿Cuál es el dispositivo de juego menos preferente?

Consola Portátil

100

Entre qué edad juegan más los hombres

menores de 17 años

100

¿Qué son los jugadores casuales?

Este jugador no suele emplear mucho tiempo en un juego dado, caracterizándo en muchos casos, por jugar a muchos juegos, pero durante poco tiempo o en intervalos irregulares.

100

¿Qué es el público objetivo?

Es cualquiera que pueda tener la necesidad del producto o servicio que ofrece la empresa.

100

¿Cuáles son las 4 etapas del ciclo de vida?

Introducción

Crecimiento

Madurez

Declive

200

¿Nintendo es de las marcas más jugadas en México?

Falso

200

¿Qué influencia tienen los no poseedores?

La aparición de estos ha llevado a la industria a centrarse en el lanzamiento de videojuegos

200

¿Cuáles son los jugadores triunfadores?

les gusta cumplir objetivos y superar logros concretos, como conseguir todos los personajes ocultos, pasarse el juego en un tiempo récord. Todo esto con el objetivo de obtener cierto estatus.

200

¿Qué son las características demográficas?

Son la edad, poder adquisitivo, sexo, cultura o religión.

200

Etapa más estratégica del ciclo de vida porque es en este punto donde una empresa puede realmente destacarse de la competencia

Crecimiento

300

¿Qué marca de videojuegos prefieren los jugadores en México?

xbox

300

¿Cuál es el género multijugador más jugado?

Shooter

300

¿Cuáles son los jugadores asesinos?

no solo les gusta ganar, sino también les gusta que alguien pierda.

300

¿Por qué es importante conocer el público objetivo?

Claridad estratégica empresarial

Optimización de recursos y costes

Mejora el trabajo en equipo

300

En esta etapa hay que invertir en publicidad y analizar la satisfacción del cliente para maximizar esta etapa

Madurez

400

¿Cuáles son los géneros más jugados por las personas? (son 2)

Deporte y disparo

400

¿Qué influye más a la hora de comprar un videojuego?

Calidad gráfica

400

¿Cuales son los jugadores Disruptores?

Están motivados por el caos y por darle un uso muy distinto al sistema gamificado o al juego.

400

¿Qué es la zona geográfica?

Responde a las zonas en las que reside o compra productos. Normalmente nos referimos a la zona geográfica como pueblos, ciudades, regiones o países.

400

Etapa donde los beneficios son menores

Introducción
500

¿Cuál es la preferencia de dispositivos de juego?

Celulares

500

¿Qué influencia tienen los no jugadores en los demás usuarios?

su papel sería el de antagonista pues su objetivo es ser la oposición a un estilo de vida

500

¿Cuáles son los jugadores filantropistas?

No participan por una recompensa, ya que la propia sensación de aportar valor social ya es una recompensa para ellos

500

¿Qué es el comportamiento del consumidor?

Se trata de la ideal final con la que compra el consumidor, así como el proceso de compra que realiza.

500

Esta etapa resulta en una disminución significativa de las ventas o un estancamiento

Declive