1.kép
Grafton
Ez a szellem típus akkor is „vadászhat” (hunt indíthat), ha nincs bekapcsolva a villany a közelében. Melyik szellem?
Mare
A ghost room hőmérséklete idővel mindig csökken, még akkor is, ha a szellem valójában már nem abban a helyiségben tartózkodik. Melyik mechanika miatt tűnik úgy, hogy „félrevezet a hideg”?
a játék a ghost room hőmérsékletét lassan, fokozatosan csökkenti, és a szoba a szellem távozása után is hideg marad egy ideig – vagyis a hőmérséklet késleltetve követi a szellem tényleges helyét.
Van olyan cursed tárgy, amely minden használatkor fix sanity-vesztést okoz, még akkor is, ha a szellem nem reagál rá.
Ouija Board
Hány összes bizonyítéktípus létezik?
8db EMF Level 5
Spirit Box
Fingerprints
Ghost Orbs
Ghost Writing
Freezing Temperatures
DOTS Projector
2.kép
Willow
Ez a szellem típus az egyik leggyorsabb, ha alacsony a játékos sanity-je (szellem erőssége sanity-függő). Melyik szellem?
Moroi
Bizonyos ghostok úgy képesek roamolni, hogy közben a ghost room nem vált át másik helyiségre, de minden interakciójuk „új szobára” utal. Melyik játékmechanika teszi ezt lehetővé?
roaming path / vándorló szellem mechanika.
Egy cursed item hatása addig marad aktív, amíg a játékos nem szakítja meg egy bizonyos módon — a megszakítás hiánya viszont gyakran a játékos halálához vezet.
Music Box
Egy küldetésben mindig fix mennyiségű cursed possession spawnol, függetlenül a térkép méretétől vagy a csapat létszámától.
1
3.kép
Tanglewood
Ez a szellem típus célzottan egyetlen játékost követ — másokat ignorál a hunt-álásnál. Melyik?
Banshee
Hunt alatt néhány szellem sebessége nem a játékos közelségétől, hanem a közeg állapotától függ — így egyetlen lámpa fel- vagy lekapcsolása konkrétan gyorsítja vagy lassítja a mozgását. Melyik core mechanika okozza ezt?
Hantu: hideg levegőben gyorsabb, melegben lassabb,
Raiju: elektronikus eszközök közelében gyorsul fel.
Van cursed possession, amely több „állapotot” képes felvenni, és mindegyik különböző ghost-reakciót vált ki — a legrosszabb állapot pedig azonnali huntot indít.
Voodoo Doll
A sanity természetes csökkenése különböző sebességű, és a ghost típusa is befolyásolhatja. Alap játékmenetben hány %-ot esik percenként átlagosan?
(normál nehézségen bent, sötétben)
1–1,5%/perc átlagos natural sanity drain
4.kép
Prison
Képes úgy „gyorsulni”, hogy közben nem egyetlen faktorhoz kötődik (mint fény, hideg vagy távolság), hanem a játékos mozgásához viszonyítva vált sebességet. A futásod nem tesz gyorsabbá vagy lassabbá — de a szellem minden irányváltásnál új sebességtáblázatot vesz fel, ezért úgy tűnhet, mintha három különböző ghost speed létezne egyszerre, amit sok csapat tévesen másik ghost ability-nek hisz.
Revenant
Ritka jelenség, amikor a szellem egy interakciót úgy hajt végre, hogy a játékos érzékelői (EMF, DOTS, UV) egymástól eltérő helyeken jeleznek, mintha két külön esemény történt volna — pedig valójában egy időbélyeghez kötött interakció váltja ki. Mi ez a belső játékrendszer?
Ez az interaction tick / event tick rendszer:
egy interakcióhoz tartozik egy időbélyeg,
a játék ekkor több „trigger”-t is kirak (pl. ajtómozgás, item dobás),
az EMF, UV, DOTS mind ugyanarra a tickre reagálhat, de fizikailag kicsit eltérő helyen.
Használatakor egy rejtett időzítő aktiválódik, ami elkerülhetetlen huntot vált ki.
Haunted Mirror
Bizonyos ghostok hunt thresholdja eltér az átlagtól: egyesek akár 60–70% fölött is képesek huntolni. Hány szellem rendelkezik ilyen, átlagtól jelentősen eltérő sanity thresholddal?
5 Demon, Raiju, Thaye, Shade, Banshee
5.kép
Sunnymeadows
A hunt megszokott útvonalát megszakítja, és új „mikro-útvonalat” hoz létre — azaz a roam egy része fix, a többi véletlenszerű. A szellem egy speciális „extended patrol” fázist használ.
Hantu
Bizonyos helyzetekben a szellem fizikai jelenléte NEM az ajtóhangon, nem is a lépéseken, hanem egy “priority tick” alapján jelenik meg, ami azt okozza, hogy a játékos még akkor is hallja mozogni, ha a valós pozíciója máshol van. Melyik deep-level mechanika felel ezért?
A ghost update / AI priority tick rendszer:
a ghost pozíciója logikailag tickekben frissül,
a hang, lépés, ajtó, modell pozíciója nem mindig pontosan ugyanarra a frame-re esik,
a játék elsőbbséget ad bizonyos információknak (pl. hang) a vizuális helyett.
Egyetlen cursed tárgy rendelkezik olyan tulajdonsággal, hogy permanensen módosítja a pálya vagy a ghost szabályait
Monkey Paw
A játékban a ghost sebességét több tényező befolyásolja: terep, látótávolság, hideg/hő, játékos pozíciója, zajkeltés, távolság és bizonyos speciális ability-k. Összesen hány külön ghost sebességprofil létezik az összes típus és variáció alapján?
8
alap sebesség
line-of-sight gyorsulós
hideghez kötött (Hantu)
elektronikához kötött (Raiju)
sanity-hez kötött (Moroi, Thaye)
célpontra vadászó (Banshee)
extra lassú / extra gyors kombináltak (pl. Revenant)