ED1
ED2
ED3
ED4
ED5
100

El salto digital:
1) 80s
2) 90s
3) 00s
4) 10s

1) Primeras computadoras domésticas


2) Primeras conexiones domésticas

3) Generalización de los teléfonos

4) Generalización de los smartphones

100

¿Que es la usabilidad?

1. Es la interacción en un entorno digital, debe ser intuitiva y natural


100

Niveles de Interactividad

1. Selectiva -> El usuario interactúa con el contenido y elige

2. Productiva -> El usuario crea su contenido

3. Comunicativa -> Chats, comments


100

Cambio del paradigma en la comunicación

1. Antes (Entorno tradicional) -> El comunicador seleccionaba información, contacto con fuente, etc

2. Ahora (Entorno digital) -> Cualquiera puede comunicar, el prgs crea contenido

100

El reto de hacer dinero

1. Acceso universal a la creación (Boom de creación de contenido)

2. Fin de la euforia (Busqueda de modelos de negocio)

3. Problema = Monetizar (pagan por calidad, exclusividad o difernecialidad)

200

Desafíos de la universalización

1. Privacidad (preocupación relevante, cuanto más consumimos mas expuestos estamos)

2. Usuario como producto (nuestra intimidad crea modelos de negocio)

200

Limitaciones de la usabilidad

1. No siempre es suficiente

2. Los usuarios empoderados deciden que ver y que no, no se adaptan al producto

200

Dimensiones de la interactividad

1. Recolección -> Usuario aporta contenido

2. Selección -> Usuario influye en q se produce o publica

3. Edición -> Participación por encuestas, comentarios, etc

4. Interpretación -> Priorización de contenido

5. Publicación

200

Habilidades necesarias para comunicación digital

1. Cuidar las fuentes

2. Adaptar conocimientos

3. Gestionar contenidos

4. Especializarse 

5. Crear comunidad -> Difusión = de importante que creación

200

Formas de monetización publicitaria

1. Publicidad nativa (Diferenciada en el contenido)

2. Branded content (Patrocinio)

3. Widgets (Módulos con contenido relacionado o externos vinculados a marcas)

4. Compra de audiencias (Asociación entre medios y marcas)

5. Otras (Merchandising, eventos, consultoría)

300

Perfil del consumidor digital:

1. Prosumidor (El consumidor produce y difunde)
2. Multidispositivo (Contenido multimedia)
3. Ubicuidad (No asociación a un medio físico)
4. Movilidad (Contenido en movimiento)
5. Social (Interacción constante)
6. Personalizado (Experiencia individualizada)
7. Intensivo (Conexión continua)

300

Claves para la UX

1. Todo proceso es iterativo (Inicio de un ciclo de mejora)

2. Conocer al usuario (Saber sus necesidades y como usa el producto)

3. Aprovechar el feedback

300

Retos del contenido digital

1. Consumo irregular del contenido (Es rapido, constante y fugaz)

2. Paracaidismo digital

300

Vía de acceso y descripción:

Directa -> Usuario escribe el URL

Enlaces -> Páginas externas o recomendadas

Buscadores -> Google, bing, fox

RRSS -> Viralidad, tendencias

300

Freemium vs Premium (Modelos)

Freemium:

- Consumo previo registro

- Consumo en dos niveles (Mejor si pagas)


Premium:

- Modelo combinado (Gratis y exclusivo)

- Modelo metered (Contenido gratis por tiempo limitado)

- Suscripción (Acceso ilimatdo durante el tiempo de pago)

- Micropago (Por contenido)

400

Obj. de la organización de contenidos

1. Accesibilidad (Facil acceso a contenidos)

2. Navegabilidad (Usuario navega con facilidad)

3. Ejecución (Usuario realiza acciones)




400

Características del contenido digital

1. Colaborativo (Depende de todos)

2. Social (Multidireccional)

3. Personalizado (Multidispositivo)

400
Propuestas para mejorar el contenido digital

1. Enganchar con el contenido (Evitar el picoteo)

2. Mejorar la narrativa y storytelling

3. Diseño del conteido digital

400

¿Que son la SEO y ASO=

Son tecnicas para aumentar el tráfico desde buscadores

Son muy influyentes

400

Otros modelos de pago

1. Asociación

2. Crowdfunding

3. Donaciones

500

Proceso de organizar contenidos en 4 ptos:

1. Etiquetar --> Asignar nombres o etiquetas a los contenidos 

2. Clasificar --> Agrupar el contenido en un tema
3. Estructurar --> Crear un arbol de contenidos con una jerarquía clara
4. Diseñar --> Diseño de una disposición visual en una pantalla


500
Partes y función de un hipervínuclo

1. Partes (Nodo, Ancla, Enlace)

2. Funciones:
a) Acreditar
b) Contextualizar
c) Personalizar


500

Clave de uan experiencia exitosa

1. Legibilidad visual y textual

2. Sotrytelling y narrativa integrada

500

Usos estratégicos de las RRSS:

1. Cazar tendencias 

2. Conocer a tu audiencia

3. Participar en el mercado de publicidad digital

4. Fuente de información

5. Gestión de crisis

6. Tráfico y promoción de marca

500

Modelo Free

1. Común

2. Busca alcanzar una gran audiencia

3. Riesgo de cometer errores y generar contenido irrelevante