Hvad er den implicitte afsenderen og hvilke funktioner hører til afsenderen?
Hvad er visibility?
Visibility dækker over, hvorvidt brugergrænsefladen skaber et visuelt overblik over appens mest centrale interaktions- og navigationsmuligheder
Hvad beskriver effectiveness?
Effectiveness = i hvilken grad, et produkt udfører det ønskede formål
Nævn et gamification element der indgår i Lifesum
Badge-system
Nævn de to forskellige skrifttyper og forskellen på dem.
Antikva-skrifterne har seriffer, som også kaldes fødder
Grotesk-skrifterne har ikke seriffer
Hvad er den implicitte modtageren og hvilke funktioner hører til dertil?
Den implicitte modtager er afsenderens tiltænkte modtager. Den konative og de interaktive funktioner.
Hvad er feedback?
Feedback handler om den øjeblikkelige respons, som brugeren modtager efter en udført handling
Hvad beskriver efficiency?
Efficiency = et givet produkt hjælper brugerne med at udføre den ønskede handling og opgave
Bruges der ranglister i Lifesum? hvis ja, hvorhenne ses dette eleent?
Der ses en personlig rangliste i Lifesum i form af ens life score.
Hvad er interaktionsdesign?
Interaktionsdesign handler om at skabe brugeroplevelser. Interaktionsdesign kan beskrives som måden, hvorpå man designer interaktive produkter, der understøtter, hvordan mennesker kommunikerer og interagerer i deres dagligdag.
Hvad er produktet og hvilken funktion hører dertil? Nævn hvilke elementer vi analyserede under produktet.
Produktet omhandler indholds- og udtrykssiden af det samlede produkt. Den æstetiske funktion.
- Farver
- Billedbrug
Hvad er consistency? Nævn de fire forskellige slags
Det handler om at have et konsistent og gennemgående design på tværs af et produkt
Intern funktionel konsistens = brugervenlighed. Herunder, hvorvidt der anvendes et konsistent brug af interface-ikoner samt en konsistent navigationsstruktur på tværs af hele appen
Ekstern funktionel konsistens handler også om appens visuelle konsistens, men i forhold til andre apps
Intern æstetisk konsistens = æstetiske udtryk på alle appens sider og anvendelsen af ensartede visuelle virkemidler på tværs af appens design. (farver, layout, skrifttyper, billedbrug)
Ekstern æstetisk konsistens = æstetiske udtryk, men i forhold til andre apps indenfor samme område eller genre
Forklar usability målet: Safety
Safety = beskyttelse af brugere mod risikable forhold og uønskede omstændigheder
Hvad er formålet med at benytte gamification?
At fastholde og motivere brugeren på online platforme
Hvad betyder farvevirkning og hvordan inddeles den?
Farvevirkning relaterer sig til den psyko-fysiske virkelighed, og hvordan farverne er med til at påvirke menneskets sanser.
fysiologiske farvevirkning refererer til måden, hvorpå farverne påvirker synssansen samt de sanselige oplevelser, som kroppen forbinder med farver
psykologiske farvevirkning henvender sig derimod til, hvilke følelsesmæssige reaktioner farver kan fremkalde hos modtageren (tæt sammenhæng med ovenstående)
Hvad er kontektsen og hvilken funktion hører dertil? Nævn hvad vi analyseret under konteksten.
Konteksten handler om den sammenhæng, hvor noget indgår i = fælles kommunikationssituation for afsenderen og modtageren. Den referentielle funktion.
Vi analyserede brugen af perices tegnbregeb (ikon, indeks og symbolske tegn)
Hvad er constraint?
Constraint dækker over de begrænsninger, der er indbygget i systemets interaktionsmuligheder med det formål at sikre den bedst mulige brugeroplevelse
Forklar hvad utility handler om
Utility = i hvilken grad, et produkt formår at stille den rigtige og ønskede funktionalitet til rådighed således, at brugeren opnår deres formål ved brug af produktet
Nævn de 4 gamification elementer
Pointsystemer, Badge-systemet, Niveauer, Ranglister
Forklar Barthes billedeteori
Roland Barthes’ teori henvender sig til billedets retorik med fokus på de denotative og konnotative funktioner.
denotative niveau appellerer til, hvordan den lingvistiske meddelelse hjælper med at identificere og beskrive, hvad der rent faktisk er på billedet
konnotative niveau appellerer til, hvordan den lingvistiske meddelelse er med til at fremkalde bestemte følelsesmæssige eller kulturelle associationer hos modtageren
Hvad er mediet og hvilken funktion hører dertil? Forklar funktionerne
Mediet beskriver kontakten mellem afsenderen og modtageren. Dermed selve platformen, hvor kommunikationen foregår.
Den fatiske funktion opstår, når kontakten mellem afsender og modtager fastholdes uden en udveksling af informationer (notifikation) Kan også være en visuel sammenhæng i layoutet (rød tråd)
Den navigative funktion = skabe noget genkendeligt for brugeren og dermed vedligeholde kontakten til modtageren. Herunder hierakistrukturen og gitterstrukturer
Hvordan er affordance? Kom med et eksempel
Designprincippet affordance dækker over brugerens evne til at forstå og aflæse, hvordan en visuel genstand eller funktion skal benyttes.
Interface-ikonerne en form for affordance
Forklar Learnability og Memorability
Learnability = hvor nemt man kan lære at bruge et system
Memorability = hvor nemt, det er at huske, hvordan et produkt benyttes efter, at det er lært.
Nævn de 5 pointsystemer
Erfaringspoint = point ved alt der foretages (stige uendeligt, ikke indløses)
Indløselige point = point fungere som penge i spillet (indløser for at modtage noget til gengæld)
Færdighedspoint = tildeles for mindre sideløbende aktiviteter
Karmapoint = give point væk til andre spillere, takke hinanden
Omdømmepoint = omhandler tillid, da brugeren optjener point, når andre brugere har tillid til vedkommende.
Koden = fælles kode for at opnå en fælles forståelse af indholdet. Det kan være tegn og symboler med betydning
Den metakommunikative funktion = indhold og funktioner formidles, så modtageren kan forstå at bruge appen
- Interface-ikoner er små, grafiske symboler, der fungerer som et effektivt visuelt virkemiddel
Den intersemiotiske funktion = kombination af billeder og tekst supplerer hinanden og dermed formidler meningen med indholdet
- Her kan inndrages forankring og afløsning fra Roland Barthes’ teori