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Curiosidades Matemáticas
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Matemático irlandés que descubrió los cuaterniones en 1843.

Sir William Rowan Hamilton.

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Se obtiene negando únicamente la parte vectorial de un cuaternión.

El conjugado del cuaternión.

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Problema de las orientaciones con ángulos de Euler que los cuaterniones logran evitar.

El Gimbal Lock (bloqueo de cardán).

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Significado de las siglas SLERP, técnica usada para transiciones suaves entre orientaciones.

Spherical Linear Interpolation (Interpolación Lineal Esférica).

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Valor del producto de los tres componentes imaginarios ijk.

Es -1.

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Lugar exacto donde Hamilton talló la fórmula fundamental de los cuaterniones al tener su "revelación".

Puente Brougham en Dublín.

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Tipo de cuaternión que tiene un término escalar igual a cero (q=[0,v]).

Cuaternión puro.

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Es la fórmula general para rotar un punto p usando un cuaternión q.

p′=q*p*q^−1

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Método de interpolación utilizado cuando se tiene una secuencia de orientaciones que definen una ruta o camino.

SQUAD (Spherical and Quadrangle)

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Fenómeno que ocurre debido a errores de redondeo de punto flotante y que se soluciona re-normalizando el cuaternión.

Es el "error creep".

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Es la fórmula fundamental para la multiplicación de cuaterniones que Hamilton grabó en piedra.

i^2=j^2=k^2=ijk=−1

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Es el resultado de dividir un cuaternión por su propia norma o magnitud.

Es un cuaternión normalizado.

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Razón por la cual se debe usar el medio ángulo (θ/2) al construir un cuaternión de rotación.

Para evitar que la rotación aplicada sea el doble de la deseada. 

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Cantidad de números requeridos por un cuaternión para representar una rotación, comparado con los 9 de una matriz.

4 números.

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Valor de la norma de un cuaternión si se multiplica por su propio conjugado (qq∗).

Es el cuadrado de la norma (∣q∣^2).

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Nombre de los dos componentes que forman un cuaternion cuando se representa como un par ordenado [s,v].

La parte escalar (real) y la parte vectorial (imaginaria).

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Operación necesaria para obtener el inverso de un cuaternión (q−1).

Tomar el conjugado y dividirlo por el cuadrado de la norma.

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Resultado de multiplicar un cuaternión por un vector si no se realiza la post-multiplicación por el inverso (qp).

Un cuaternión general (que no es puro y cuya norma no se mantiene

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Librería de matemáticas recomendada por el autor para implementar cuaterniones correctamente en aplicaciones OpenGL.

GLM (OpenGL Mathematics Library)

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Operación de vectores (como x×y=z) cuyas reglas son idénticas a las relaciones entre i,j,k.

Es el producto cruz.

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Sistema numérico que sirve como raíz o base antes de extenderse a los cuaterniones.

El sistema de números complejos.

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Operación que permite calcular la diferencia angular entre dos cuaterniones, similar a lo que se hace con vectores.

El producto punto de cuaterniones.

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Característica que debe tener un cuaternión para representar una rotación pura sin afectar la escala del objeto.

Ser un cuaternión unitario (norma igual a 1).

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Principal desventaja o "deterrente" para el uso de cuaterniones.

Que son extremadamente difíciles de entender

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Acción que se debe realizar si el producto punto entre dos cuaterniones es negativo durante un SLERP para asegurar el camino más corto.

Negar uno de los cuaterniones (escalar y vector).