HISTÓRIA
GAME DESIGN
ENGAJAMENTO
CONCEITO / USABILIDADE
GDD
100

Qual foi a maior fabricante de consoles e games da primeira geração?

ATARI

100

Quais são os 4 elementos que compõem a tétrade?

Tecnologia, Narrativa, Estética, Mecânica.

100

Que nome se dá ao momento em que as pessoas perdem o senso de tempo, por estarem tão envolvidas com a resolução do problema?

FLOW (FLUXO)

100

Qual a divisão inicial dos gamestudies?

Narratologia Vs. Ludologia

100

No organograma de desenvolvimento de um jogo, quem tem o papel de criar o GDD?

Game Designer.

200
Quem foi o primeiro público consumidor de jogos eletrônicos?
Os universitários.
200

Para que serve a estética de um jogo?

Ativação dos sentidos do jogador.

200

Como se chama a qualidade de um objeto, que permite que um indivíduo realize uma ação?

Affordance ou propiciamento.

200

Entender o potencial lúdico e simbólico, em que experimentar os sistemas disponíveis no jogo torna-se mais importante que entender quaisquer componentes poéticos é uma característica de que corrente de estudo?

Ludologistas.

200

Qual a atividade definidora do progresso e dos desafios e obstáculos de um jogo?

LEVEL DESIGN.

300

Qual foi o grande jogo emblemático da Activision, lançado em 1982?

Pitfall.

300

Tipo de jogador movido pela disputa, interessado em competir e derrotar outros jogadores.

Assassino. (Bartle)

300

A existência de um BOSS de acordo com Paul Gee serve para quebrar que ciclo da prática do jogador?

Ciclo de Expertise. Desafio -> Prática -> Conhecimento -> Maestria

300
A perda de vida do personagem controlado pelo jogador no momento em que colide com um espinho é uma prática que segue principalmente qual heurística para jogabilidade?

Forneça feedback imediato para as ações do usuário.

300

Descrição dos personagens e enredo são parte fundamental de qual dimensão elementar do game design?

Narrativa.

400

Qual a primeira tecnologia utilizada como suporte para os jogos eletrônicos?

Os computadores mainframe.

400

Ocorre quando as ações e os resultados de um jogo são ambas discerníveis e integradas no contexto maior do jogo.

Meaningful play (boa experiência)

400

Como James Paul Gee chamou o processo que incentiva o jogador a “aprender a aprender” por meio dos JEs?

Ciclo de sondagem, hipótese, nova sondagem, nova hipótese.

400

Quais são as quatro dimensões avaliadas pela HEP, (Heurísticas para Avaliar Jogabilidade).

GAMEPLAY, HISTÓRIA DO JOGO (NARRATIVA), MECÂNICA e USABILIDADE.

400

Quais os elementos do game design que incentivam os jogadores e causam prazer na prática do jogo?

Recompensas.

500

Um dos primeiros jogos de computador, testado pela primeira vez em 1961.

Spacewar!

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Cite, pelo menos três características de um bom game design.

Promover (1)imersão, (2)fluxo, (3)boa experiência e (4)equilíbrio entre as escolhas.
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Princípio caracterizado como a possibilidade do jogador determinar o modo como o game será jogado. Abertura para diversas formas de jogar.

Princípio da personalização ou customização.

500

Qual a característica mais recorrente de um jogo nas diversas definições da literatura?

Regras.

500

Quais os principais elementos para criar variações no game design?

Powerups, Cenário, Personagens.