Tecnología y Educación
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Aplicaciones tecnológicas
Canciones
Estrategia de aprendizaje
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Son tecnologías en las que te puedes apoyar para mejorar los procesos de comunicación e información

las TIC´s

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El aprendizaje ubicuo se produce en cualquier - - - - - y momento

Lugar 

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Es una herramienta completa y eficaz de creación de presentaciones, es la más común y ayuda a crear, comunicarse y colaborar con presentaciones de diapositivas.

PowerPoint

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El amar es plenitud total, es el mar que no tiene final

Amar y querer (José José)

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Es el aprendizaje que requiere que el estudiante lleve a la institución educativa sus propios dispositivos tecnológicos.

BYOD

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Es información acumulada en la red y se encuentra a través de una dirección de internet, ha evolucionado aceleradamente en los últimos años hasta llegar a hacer actualmente indispensable para todos los aspectos de la vida.

La web

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El aprendizaje híbrido es un modelo de instrucción que entreteje elementos de la clase presencial con el aprendizaje - - - - -

En línea

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Es el procesador de texto más utilizado actualmente a la hora de trabajar con documentos digitales.

Word

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Dime que no está prohibido
Quizás me animo y te pido verte el sábado a las diez ...

El color de tus ojos (Banda MS)

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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de obtener mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad o  recompensar acciones concretas.

Gamificación

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Tiene como misión generar sociedades alfabetizadas en el ámbito de los medios de comunicación y la información, a través de una estrategia integral que contempla la preparación de un modelo de programas de alfabetización informacional para los docentes.

La UNESCO

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 Los - - - - - son cursos masivos en línea a distancia, muchas veces gratis a través de internet y puedes aprender de todo.

 MOOC

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Está disponible en internet, es gratuito y te permite crear un personaje virtual, un avatar educativo que hable con tu voz y transmita tus indicaciones a los alumnos.

Voki

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Le tomo la mano y siente algo extraño
La abrazo, me abraza y comienza un temblar ...

Diecisiete años (Los ángeles azules)

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Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. Refiere un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Realidad virtual

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Es la búsqueda y reconocimiento de información en la web, una vez que se encuentra y selecciona lo que se necesita, posteriormente puede ser transmitido.

Alfabetización informacional

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En el aprendizaje ------, los estudiantes pasan de un rol de escucha pasiva al involucramiento con movimiento en las actividades escolares.

Activo

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Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, ofrecer y compartir publicaciones interactivas en forma de libro virtual.

Calameo

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Si fui ingenuo al pensar que amarías igual
Con la misma fuerza de un huracán
Fue mi culpa al final ...

Mi peor error (Alejandra Guzmán)

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Conjunto de tecnologías que permite visualizar el mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica adicional.

Realidad aumentada

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Es un programa que busca perfeccionar las estructuras educativas en varios países, iniciando un debate para identificar e intercambiar información y mejorar la colaboración entre las instituciones de educación superior para el desarrollo de la calidad educativa.

Proyecto Alfa Tuning

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Es la medición, recopilación, análisis y presentación de datos sobre los estudiantes y sus contextos, con el propósito de entender y modificar el aprendizaje, así como los entornos en que este se produce. El aprendizaje que analiza estos factores se llama:

Analíticas de aprendizaje

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Es un software gratuito que sirve para crear mapas cognitivos o conceptuales, de manera fácil y rápida

C map tool

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Me tomas, me dejas, me exprimes
Y me tiras a un lado ... Te vas a otro cielo ...

Labios compartidos (Mana)

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Es el conjunto de diversos usos que a través de la tecnología, promete innovación y pueden llegar a un impacto de manera positiva en el proceso de aprendizaje. Se conforma por una variedad de estilos tecnológicos.

Las tecnologías emergentes