Evolución del Marketing (1.0 a 6.0)
Ciclo de Vida del Producto (CVP)
El Núcleo y la Miopía
Ecosistema Data-Driven
Investigación y Buyer Persona
100

Es el enfoque del Marketing 1.0.

Centrado en el producto (Foco en vender).

100

Etapa caracterizada por un crecimiento lento de las ventas y utilidades nulas por altos costos.

Lanzamiento (o Introducción).

100

Estado de carencia percibida (como la sed o el hambre)

Necesidad (Need).

100

Proceso de tomar decisiones basadas en análisis de Big Data en lugar de suposiciones.

Data-Driven Marketing.

100

Es considerado el paso más desafiante de todo el proceso de investigación de mercados.

Definición del problema y de los objetivos.

200

Se le conoce como el marketing centrado en valores y en la humanidad.

Marketing 3.0.

200

Etapa donde las ventas llegan a su pico (estables) y la competencia es intensa.

Madurez.

200

La forma específica que toma una necesidad, moldeada por la cultura y la personalidad.

Deseo (Want).

200

Datos que el usuario entrega de forma voluntaria y explícita a la marca.

Zero-Party Data.

200

Variable del Buyer Persona que analiza el estilo de vida, hobbies, valores y opiniones.

Segmentación Psicográfica.

300

Etapa que utiliza la tecnología para la humanidad (IA, sensores y experiencia del cliente).

Marketing 5.0.

300

Estrategia recomendada en la etapa de madurez para mantenerse relevante.

Diversificación del producto (introducir nuevas líneas o mejoras constantes).

300

Son los deseos respaldados por el poder de compra.

Demandas.

300

Uso de minería de datos y Machine Learning para analizar hechos históricos y predecir eventos futuros.

Marketing Predictivo.

300

Técnica de investigación cualitativa donde un investigador posa como cliente para evaluar el servicio.

Mystery Shopper.

400

Definición del Marketing 6.0

Marketing Inmersivo (Metaverso, realidad extendida y presencia omnicanal total).

400

Acción sugerida en la etapa de Declive para marcas que no quieren desaparecer.

Concentrarse en un mercado de nicho más pequeño (sin tanta competencia).

400

Error de enfocarse solo en las características del producto y no en el beneficio que el cliente busca.

Miopía de Marketing.

400

Teoría estadística en la que se apoya el marketing predictivo para calcular probabilidades individuales.

Teoría de Probabilidad Bayesiana.

400

Estrategia de marketing sostenible que busca mejoras reales en el producto en lugar de trucos publicitarios.

Customer-Value Marketing.

500

Es el enfoque principal del Marketing 4.0.

Paso de lo tradicional a lo digital (Foco en la retención).

500

Fenómeno que ocurre en la etapa de Crecimiento.

Aceptación rápida del mercado y aumento de utilidades.

500

Grupo de compradores reales y potenciales de un producto o servicio.

Mercado.

500

Herramienta tecnológica que utilizó Sephora para unificar compras físicas y navegación digital.

Customer Data Platform (CDP).

500

Definición de la misión de la empresa en términos sociales amplios para evitar la miopía.

Sense-of-Mission Marketing.