Aula 1
Aula 2
100

Qual é tema principal da nossa disciplina?

TICs + MA

100

Qual foi o app/site que aprendemos a usar no início da aula 02, e qual sua função?

MENTIMETER

200

Quais são alguns exemplos de TICs voltadas para a Educação?

Respostas possíveis: 

- Computadores 

- Smartphones

- TV

- Data-show

- Câmeras

- Redes sociais

200

Qual foi o tema principal discutido na aula 02 na parte da manhã?

GAMEFICAÇÂO

300

Quais são algumas plataformas que aprendemos e utilizamos no decorrer das últimas aulas?

- Quizizz

- Poll everywhere

- Wordwall

- Socrative

- Mentimeter 

300

Quais são alguns benefícios de incluir Gameficação no Ensino Superior discutidos na aula passada?

Motivação, promover a aprendizagem, resolução de problemas, competitividade, etc. 
400

Quais são algumas características das Metodologias Ativas?

Respostas possíveis: 

- Aluno protagonista

- Menos tempo de fala do professor

- Atividades em grupos

- Pensamento Crítico

400

Quais são alguns exemplos de sites/apps que podem ser utilizados como ferramenta para promover o uso de "games" educacionais?

Kahoot, Quizizz, Space Race, etc.

500

O que pode ser levado em consideração na hora de preparar uma aula mais ativa?

Possíveis respostas:

- Bom planejamento

- Gestão de tempo

- Dinâmicas em grupos

- Técnicas ativas: Pbl, estudo de caso, etc. 

- Uso de recursos tecnológicos voltados para a educação.


500
Cite três técnicas ativas que aprendemos na última aula, as quais não precisam do uso da tecnologia: 

Mural de post its, Buzz, Quescussão, Dotmocracia, 1 minuto para reflexão (notas), a-há mural, etc.