Dějiny her
Definice hry
Dekonstrukce
her
Tvorba her
Náhodné
100

Ve které polovině 20. století vznikla první stolní RPG hra Dungeons & Dragons?

Ve druhé polovině 20. století, konkrétně v roce 1974.

100

Jaké známe typy technologických platforem?

PC, konzole, mobilní zařízení, VR.

100

Co je kód v komunikaci?

Systém umožňující komunikaci díky znakům, které nesou význam.

100

Kdo vytváří herní mechaniky, pravidla a balanc?

Herní Designér.

100

Jméno bělovlasé hlavní postavy z kultovní RPG hry?

Geralt z Rivie.

200

Jak se nazývá herní kolaps z roku 1983, kdy se kvůli nekvalitním hrám a přesycení trhu zhroutil celý herní průmysl a který následně vedl k vzestupu Nintenda a moderní éře videoher?

Atari šok, oslabil USA a Evropu a naopak posílil Japonsko.

200

Jaké čtyři typy her podle druhu zážitku rozlišil Roger Caillois ve své klasifikaci?

Agon (soutěž), Alea (náhoda), Mimicry (napodobování), Ilinx (opojení pohybem).

200

Uveďte příklad archetypu v herním příběhu.

Např. hrdina, rebel, matka, stín, král, milenec.

200

Jaký je hlavní cíl prototypu v preprodukci?

Ověřit hratelnost.

200

Jaká videohra prodala nejvíce kopií v historii?

Minecraft, 350 miliónů kopií.

300

V jakém roce a kde se odehrály první novodobé Olympijské hry?

První novodobé Olympijské hry se odehrály v řeckých Aténách v roce 1896.

300

Jaké tři základní prvky podle Juula musí hra zpravidla mít, aby byla považována za hru?

Pravidla, měřitelné výsledky a hráčovo úsilí vedoucí k výsledku.

300

Co je „ludonaratívní disonance“?

Rozpor mezi příběhem a herními mechanikami.


300

Co je hlavním cílem betaverze?

Externí testování a hledání chyb.

300

Jake dvě hry daly základ pro žánr metroidvania?

Metroid a Castlevania.

400

První čistě herní časopisy začaly vycházet od roku 1981, jak se jmenovali alespoň tři z nich?

Můžeme jmenovat například Electronic Games, Computer and Video Games, Tilt, Micromanía nebo Pilot Video.

400

Co znamená pojem „lusory attitude“ podle Suitse a jak souvisí s hraním her?

Ochota přijmout pravidla hry jen proto, abychom ji mohli hrát.

400

Jak může mechanika zdrojového hospodaření (resource management) vyjadřovat etické dilema?

Nedostatek zdrojů nutí hráče rozhodovat mezi sebou a NPC.

400

Který kontinent tvoří 45–50 % světových herních tržeb?

Asie.

400

V září 2005 se odehrál nečekany herní epidemický jev ve hře World of Warcraft. Jak se jmenoval?

Corrupted Blood Incident.

500

Americká společnost Nintendo je známá díky ikonickým hrám jako je Super Mario, The Legends of Zelda apod., ano nebo ne?

Ne, Nintendo je japonská společnost

500

Proč je podle moderních herních studií nemožné vytvořit jednotnou a definitivní klasifikaci herních žánrů?

Proč je podle moderních herních studií nemožné vytvořit jednotnou a definitivní klasifikaci herních žánrů?

500

Co znamená „nelineární diskurz“?

Informace nejsou podány v chronologickém pořadí.

500

Proč jsou live service hry vývojově a finančně náročnější než jednorázové prémiové tituly?

Vyžadují dlouhodobou podporu, aktualizace, komunitní správu, monetizaci a infrastrukturu pro provoz, což znamená nepřetržitý vývoj a náklady po vydání.

500

Svět LoL se nazývá Runeterra. Vyjmenujte aspoň 5 regionů, které se v tomto světě nachází.

Bandle City, Bilgewater, Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover & Zaun, Shadow Isles, Shurima, Targon, Ixtal, The Void.