Skærmbrug
Pædagogens rolle
Fælleskab
Gaming
Hvad siger teksten
100

Hvad anbefales det, at fritidstilbud gør når de bruger skærm? 

Bruge dem med en pædagogisk intentioner

100

hvad er vigtig opgave for det pædagogiske personale ift skærmbrug?

At være rollemodeller i forhold til skærmbrug

100

kan digitale enheder skabe adgang til fælleskaber 

ja

100

hvilke type aktivitet nævnes som en del af børns og unges skærmbrug 

gaming

100

Hvor mange anbefalinger indeholder teksten?

9

200

Hvad bør skærmbrug ifølge anbefalingerne kombineres med?

Alsidig aktiviteter 

200

hvad skal pædagoger blandt andet være opmærksomme på ift. skærme?

Hvornår og hvordan skærme bliver brugt

200

hvordan kan skærmbrug påvirke fælleskabet negativt 

ved at børn kan gå glip af nærvær og fælles oplevelser 

200

hvad anbefaler teksten omkring gaming 

at fritidstilbud kan tilbyde gode, afgrænsede rammer for gaming 

200

Hvad hedder anbefaling nummer 8

Tilstræb variation og alsidige pædagogiske aktiviteter 

300

Hvad er vigtigt at tage udgangspunkt i, når man vurderer skærmbrug

den pædagogiske aktivitet og dens formål  

300

hvem anbefales at blive inddraget i arbejdet med fritidstilbuddets rammer for skærmbrug?

Børn, unge, pædagogisk personale og forældre

300

hvad kan sociale medier ifølge teksten føre til  

online mobbemønstre, eksklusion og magtkampe 

300

Hvordan kan Gaming potentielt indgå positivet i fritidstilbud

Som en aktivitet der kan understøtte deltagelse og fælleskab.

300

Hvad handler anbefaling nummer 7 om 

At bruge skærme til aktiviteter, der skaber deltagelses- og udviklingsmuligheder  

400

hvilket princip anbefaler teksten for brug af skærm i pædagogiske aktiviteter

skærm skal kun bruges til aktiviteter, der skaber deltagelse og udviklingsmuligheder 

400

hvad er pædagogernes opgave, hvis man indfører mobilfri rammer

at være engagerede og skabe andre meningsfulde aktivister

400

hvorfor er det vigtigt at have aktiviteter uden skærm i fritidstilbud 

fordi børn skal have mulighed for alsidig leg, samvær og udvikling 

400

Hvad bør pædagoger blandt andet være opmærksomme på ved Gaming 

Hvordan Gaming påvirker barnets deltagelse, trivsel og øvrige aktiviteter 

400

Hvad handler anbefaling nummer 6 om 

Lad dialog om skærmbrug bidrage til børn og unges digitale deltagelse. 

500

hvorfor bygger anbefalingerne blandt andet på et forsigtighedsprincip

fordi de langsigtede konsekvenser af skærmbrug for børn og unges sundhed og trivsel ikke er tilstrækkeligt veldokumenterede

500

hvad betyder det at skærmbrug skal omsættes til den lokale kontekst 

det enkelte fritidstilbud skal tage højde for sin egen kontekst og børnenes behov 

500

hvad kan fysiske rammer bruges til ifølge teksten 

at skabe attraktive alternativer og skærmfrie zoner 

500

Hvorfor kan online-spil ifølge teksten i nogle tilfælde være en udfordring. 

De kan være en strategi for nogle børn til at undgå samspil og relationer 

500

Hvad er teksten overordnede tilgang til skærme.

Man skal have en nuanceret og aktiv stillingtagen, hvor der skabes balance mellem digitale og ikke digitale aktiviteter