Conceptos Básicos
Tipos de Software Educativo
Multimedia Educativa
Plataformas y Herramientas
Tendencias y Futuro
100

¿Qué es el software educativo?

A) Un software de entretenimiento
B) Un software diseñado para la enseñanza y el aprendizaje
C) Un programa de edición de videos

B) Un software diseñado para la enseñanza y el aprendizaje

100

¿Qué tipo de software enseña mediante preguntas y respuestas?

A) Software de animación
B) Software de tutoría
C) Software de diseño gráfico

B) Software de tutoría

100

¿Qué elementos componen la multimedia educativa? 

A) Texto, imágenes, audio, video y animaciones
B) Texto y solo imágenes
C) Código y bases de datos

A) Texto, imágenes, audio, video y animaciones

100

¿Cuál es una plataforma de gestión del aprendizaje (LMS)?
A) Moodle
B) Netflix
C) Photoshop

A) Moodle

100

¿Qué es la inteligencia artificial en educación?

A) Robots que enseñan en las escuelas
B) Algoritmos que adaptan el aprendizaje a cada estudiante
C) Un software que solo traduce textos

B) Algoritmos que adaptan el aprendizaje a cada estudiante

200

¿Cuál es una característica clave del software educativo?

A) Su diseño debe ser atractivo visualmente
B) Debe incluir publicidad educativa
C) Debe ser interactivo y ofrecer retroalimentación

C) Debe ser interactivo y ofrecer retroalimentación

200

¿Cuál es la diferencia entre software de simulación y de entrenamiento?

A) El de simulación recrea entornos reales, el de entrenamiento desarrolla habilidades
B) No hay diferencia entre ambos
C) El de entrenamiento es solo para niños

A) El de simulación recrea entornos reales, el de entrenamiento desarrolla habilidades

200

¿Cuál es una ventaja clave de la multimedia en educación?

A) Hace el aprendizaje más dinámico
B) Aumenta el costo de los cursos
C) Requiere internet de alta velocidad

A) Hace el aprendizaje más dinámico

200

¿Qué herramienta de Microsoft permite hacer presentaciones educativas?
A) Excel
B) PowerPoint
C) Windows

B) PowerPoint

200

¿Cómo ayuda la gamificación al aprendizaje?
A) Solo se usa en videojuegos
B) Obliga a los estudiantes a jugar
C) Motiva a los estudiantes con mecánicas de juego

C) Motiva a los estudiantes con mecánicas de juego

300

¿Qué lo diferencia de otro software?

A) Está diseñado con fines comerciales
B) Su propósito principal es facilitar el aprendizaje
C) Solo funciona en computadoras avanzadas

B) Su propósito principal es facilitar el aprendizaje

300

¿Cómo se llaman los softwares educativos que permiten el aprendizaje colaborativo?

A) Software de autor
B) Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)
C) Redes sociales

B) Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)

300

¿Qué tipo de aprendizaje fomenta el uso de recursos multimedia?

A) Aprendizaje multisensorial e interactivo
B) Memorización sin contexto
C) Aprendizaje pasivo

A) Aprendizaje multisensorial e interactivo

300

¿Qué plataforma permite la creación de cursos en línea gratis?
A) WhatsApp
B) Spotify
C) Moodle

C) Moodle

300

¿Qué es el aprendizaje adaptativo?
A) Aprender solo con libros
B) Un método de enseñanza para niños
C) Un sistema que ajusta el contenido a cada estudiante

C) Un sistema que ajusta el contenido a cada estudiante

400

¿Quiénes pueden beneficiarse del software educativo?

A) Solo estudiantes de primaria
B) Estudiantes, docentes y cualquier persona que quiera aprender
C) Únicamente los profesores

B) Estudiantes, docentes y cualquier persona que quiera aprender

400

¿Cuál de los siguientes es un software basado en gamificación?

A) Excel
B) Duolingo
C) Adobe Photoshop

B) Duolingo

400

¿Qué es la realidad aumentada en educación?

A) Tecnología que superpone elementos virtuales en el mundo real
B) Una nueva forma de tomar exámenes
C) Un software exclusivo para universidades

A) Tecnología que superpone elementos virtuales en el mundo real

400

¿Qué significa MOOC?

A) Multimedia a través de conexiones en línea 

B) Curso en línea masivo y abierto

C) Modelo de Organización de Clases

B) Curso en línea masivo y abierto 


400

¿Cómo impacta el metaverso en la educación?
A) Permite entornos de aprendizaje inmersivos en 3D
B) Reemplaza las clases presenciales
C) Solo se usa para jugar

A) Permite entornos de aprendizaje inmersivos en 3D

500

¿Qué significa "usabilidad" en software educativo?

A) La facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con el software
B) La cantidad de imágenes que incluye el programa
C) Que solo puede ser utilizado por expertos

A) La facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con el software

500

¿Qué es el software de autor?

A) Programas para crear material educativo sin saber programar
B) Software exclusivo para profesores
C) Un software para la edición de libros

A) Programas para crear material educativo sin saber programar

500

¿Cuál es la diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada?

A) La realidad virtual crea entornos digitales, la aumentada combina lo digital con el mundo real
B) Son exactamente lo mismo
C) La realidad aumentada solo se usa en videojuegos

A) La realidad virtual crea entornos digitales, la aumentada combina lo digital con el mundo real

500

¿Cuál es la función de Genially o Canva en educación?
A) Crear contenido visual interactivo
B) Tomar clases en línea
C) Administrar exámenes

A) Crear contenido visual interactivo

500

¿Qué función tiene el blockchain en educación?
A) Certificar credenciales académicas de manera segura
B) Crear videojuegos educativos
C) Diseñar contenido multimedia

A) Certificar credenciales académicas de manera segura