L'unica classe con 300HP, proveniente dalla Russia ed è il volto pubblicitario del gioco VALVe.
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The Heavy (Il Grosso)
La famiglia che poi diventerà una vera e propria azienda in costante guerra interna.
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La famiglia Mann
E' possibile fare movimenti avanzati da arena shooters (air straifing, bunny hopping, C-Tapping ecc...)?
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Si, il controllo del personaggio ha un limite ma è comunque molto libero.
Arma di scelta del Pyro che dà fuoco ai nemici e spegne gli alleati (o respinge gli esplosivi in arrivo).
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Il lanciafiamme
L'arma essenziale per i Demoknight (sottoclasse del Demoman) che gli permette di diventare veloce come uno Scout e avere 250HP su 200.
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L'Eyelander
Veloce, scattante e adoratore del pollo fritto. Proveniente da Boston e lui si sente sempre il protagonista.
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The Scout
Quello che cambiò la fisionomia dell'uomo australiano e che ai Conagher la possibilità di innovazione tecnologica.
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L'australium
Si possono usare gli esplosivi nemici per fare explosive jumping?
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Certo
Arma corpo a corpo di scelta del Medico, per far soffrire i nemici (quasi quanto i suoi pazienti).
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Il segaossa
L'arma essenziale per la sottoclasse del Soldato più gimmick di tutte (e a mia opinione la più divertente).
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Il Market Gardener
Il main di molti e l'inizio per altrettanti. Un vero americano che nel periodo post Seconda Guerra mondiale, andò in Germania da solo a picchiare "nazisti" e ha come migliore amico uno stregone.
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The Soldier (Il Soldato)
Capo della Mann co che perse il posto per colpa di una bambina.
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Saxton Hale
La hitbox della spia e quella del travestimento non coincidono e anzi conta solo la hitbox della spia.
Vero
L'arma secondaria a scelta del cecchino, pronta per l'autodifesa a corto raggio.
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La SMG
L'arma dell'Ingegnere che gli permette di curare le torrette a distanza, ovviamente pagando il prezzo del metallo come normale.
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Il Rescue Ranger
Una mente brillante, con una dinastia che ha portato sviluppo nelle Bad Lands.
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The Engineer (l'Ingegnere)
Un amicizia sincera tra rivali che punta a venire distrutta dall'annunciatrice.
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The War tra il Soldato blu e il Demoman rosso
Per headshottare qualcuno hai bisogno di predire la hitbox (leggermente in avanti).
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La predizione non conta... per quello che si chiama "ghost hitbox" che prende in considerazione dove si trovava e si trova la hitbox.
L'arma secondaria a scelta di 2 delle 4 classi leggere dei mercenari. Semplice, iconica ed efficace nel mondo delle armi da fuoco.
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La pistola
Un mezzo di cura più efficace dispensato dagli Hoovy (sottoclasse dell'Heavy).
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Il Sandvich
Non sappiamo nulla di lui... sappiamo solo che ha scopato con la madre dello Scout.
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The Spy (La spia)
Colui che, dopo esser stato cresciuto da un'aquila, organizzò l'incontro tra Red e Blue Mann per poi ucciderli.
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Grey Mann
Cosa succede se tu giocatore hai un'alleato posizionato sopra e un colpo di Mantreads viene inflitto al tuo alleato?
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Il danno si trasferisce a te e raddoppia (molto probabilmente uccidendoti).
L'aggeggio più usato dalle spie per fare il loro lavoro.
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Il PDA di travestimento
Una controparte asiatica dell'arma corpo a corpo dello Scout (usata in MVM oppure nei match pubblici come meme weapon per il poco danno che fa).
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Il Fan O'War