Conceptos Básicos
Estructuras de Control
Programación Orientada a Objetos
Paradigmas de Programación
Herramientas de Diseño
100

¿Cuál es el conjunto de reglas de escritura, puntuación, uso de mayúsculas/minúsculas y orden de palabras que debe usarse al escribir código?


Sintaxis

100

¿Qué estructura se utiliza para repetir acciones similares varias veces, simplificando la escritura de instrucciones repetidas?


Loop

100

¿Qué es una unidad fundamental de datos que representa una entidad?


Objeto

100

¿Cuál es el paradigma que se centra en describir cómo se debe hacer una tarea mediante una secuencia de comandos paso a paso?


Paradigma Imperativo

100

¿Qué representa el símbolo de diagrama de flujo con forma de óvalo?


Inicio o fin del diagrama

200

¿Qué es un Programa?

Conjunto de instrucciones que una computadora ejecuta para realizar una tarea específica


200

¿Cuál es la palabra clave que se usa junto con IF para ejecutar una acción diferente si la condición no se cumple?


 ELSE

200

¿Qué elemento es un parámetro que define modificaciones a la acción de un método?


Argumento

200

Este paradigma utiliza clases, objetos, atributos y métodos como base de su diseño.


Paradigma Orientado a Objetos

200

¿Qué representa el símbolo de diagrama de flujo con forma de rectángulo?


Acción o proceso

300

¿Cuál es la descripción de las propiedades o características de un objeto?

Atributo


300

¿Qué concepto se aplica cuando el objeto puede tomar direcciones distintas según el obstáculo que se le presente?


Condicionales

300

¿Qué son las funciones asociadas a un objeto que definen su comportamiento?


Método

300

¿Cuál es el paradigma que se centra en describir qué resultado se quiere lograr, dejando que el sistema se encargue de la ejecución?


Paradigma Declarativo

300

¿Cuál es la representación gráfica que muestra los pasos de un proceso, un flujo de trabajo o un sistema?


Diagrama de Flujo

400

¿Qué es un Algoritmo?


Secuencia finita y bien definida de instrucciones, que es modular, clara y escalable, que se utiliza para resolver un problema?


400

En el código de un loop, ¿qué es la característica visual que marca el inicio y fin de las instrucciones que se repiten?


Indentado

400

¿Qué concepto permite que una clase adquiera atributos y métodos de otra, como se menciona en la programación orientada a objetos?


Herencia

400

Este paradigma responde de manera automática a eventos o cambios, siendo ideal para videojuegos o aplicaciones móviles.


Paradigma Reactivo

400

¿Qué representa el símbolo de diagrama de flujo con forma de rombo, o diamante?


Toma de decisión

500

¿Qué es el Pseudocódigo?


Descripción informal y estructurada de los pasos lógicos de un algoritmo, escrita en lenguaje natural con elementos de programación?


500

¿Qué es el Inicio de bucle (o Loop)?


En el ejemplo for i in range(4):, la sección de código que le sigue (indentada) corresponde a esto del bucle.

500

Menciona los tres componentes de la sintaxis

 Objeto, Método y Argumento

500

Que es un Paradigma

Son varias formas de resolver un problema

500

¿Qué representan los símbolos de diagrama de flujo con forma de paralelogramo?


 Entrada o Salida de Información