El software que proporciona las herramientas necesarias para crear y desarrollar videojuegos.
Recursos digitales utilizados en el juego, como gráficos, sonidos y modelos.
ASSET
Error o defecto en el software que afecta su funcionamiento.
BUG
Actualización del software que corrige errores y mejora el juego.
PATCH
Número de imágenes mostradas por segundo, afectando la fluidez visual del juego.
FPS (Frames Per Second)
Dispositivos que dirigen el tráfico de datos en una red.
ROUTERS
Conjuntos de computadoras y dispositivos conectados que comparten recursos e información.
NETWORKS
Inmersión total en un entorno virtual mediante el uso de dispositivos específicos.
VR (Virtual Reality)
Superposición de elementos virtuales en el entorno real.
Simulan las leyes de la física en el juego, creando interacciones realistas.
PHYSICS ENGINES
Infraestructura que permite a múltiples jugadores interactuar en un mismo juego a través de internet.
NETWORKS AND MULTIPLAYER
La experiencia de juego del usuario, incluyendo mecánicas y reglas.
GAMEPLAY