A
B
C
100

El software que proporciona las herramientas necesarias para crear y desarrollar videojuegos.

ENGINE
100

Recursos digitales utilizados en el juego, como gráficos, sonidos y modelos.  

ASSET 

100

Error o defecto en el software que afecta su funcionamiento.

BUG

200

Actualización del software que corrige errores y mejora el juego.

PATCH

200

Número de imágenes mostradas por segundo, afectando la fluidez visual del juego.

FPS (Frames Per Second)

200

Dispositivos que dirigen el tráfico de datos en una red.  

ROUTERS

300

Conjuntos de computadoras y dispositivos conectados que comparten recursos e información.  

NETWORKS

300

Inmersión total en un entorno virtual mediante el uso de dispositivos específicos.

VR (Virtual Reality)

300

Superposición de elementos virtuales en el entorno real.

AR (Augmented Reality)
400

Simulan las leyes de la física en el juego, creando interacciones realistas.

PHYSICS ENGINES

400

Infraestructura que permite a múltiples jugadores interactuar en un mismo juego a través de internet.

NETWORKS AND MULTIPLAYER

400

La experiencia de juego del usuario, incluyendo mecánicas y reglas.

GAMEPLAY