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¿Qué es la Inteligencia Artificial Generativa (IAG)?

Modelos de inteligencia artificial capaces de generar contenido nuevo y original, como texto, imágenes, audio y video

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¿Qué es el modelo "Flipped Classroom" o aula invertida?

Es un método donde se produce una inversión de los roles tradicionales, en el cual el estudiante consulta el temario fuera del horario lectivo y el tiempo de clase se dedica a la resolución de dudas y aprendizaje activo.

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¿Cuáles son las áreas que componen la competencia digital docente?

El marco común establece cinco áreas: 1) Información y alfabetización informacional, 2) Comunicación y colaboración, 3) Creación de contenidos digitales, 4) Seguridad y 5) Resolución de problemas

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¿En qué consiste la gamificación en la educación superior?

Es la aplicación de mecánicas, dinámicas y elementos de diseño de juegos en contextos educativos.

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¿Cuáles son las fases del modelo de diseño instructivo ADDIE?

Análisis, donde se recolecta información del contexto; Diseño, donde se planifica el curso; Desarrollo, donde se crean las experiencias; Implementación, donde se hace visible el curso; y Evaluación, donde se mide el éxito educativo

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¿Qué es la brecha de acceso digital en el contexto educativo de América Latina?

Es un rasgo estructural que se refiere a la desigualdad en la conectividad y el equipamiento tecnológico que afecta a grandes sectores de la población, especialmente a los de menores ingresos.

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¿Qué beneficios ofrece la Realidad Aumentada (RA) en la enseñanza de ciencias en secundaria?

La RA mejora significativamente la comprensión de conceptos científicos abstractos al permitir una exploración interactiva y visual de los contenidos.

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¿Qué componentes integran un sistema de aprendizaje adaptativo (AL)?

El módulo del estudiante (características y conocimientos del alumno), el módulo de contenido (base de conocimientos de la materia) y el módulo de instrucción (algoritmo que adapta la enseñanza basada en los otros dos)

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¿Qué riesgos éticos plantea la IAG para la integridad académica en la educación superior?

Los principales desafíos incluyen la falta de confiabilidad de la información, la generación de contenidos no originales (plagio), la privacidad y seguridad de los datos, y el riesgo de suplantación de autoría mediante el uso de herramientas como chatbots.

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¿Cuáles son algunas de las tendencias educativas marcadas para el año 2026?

Entre las principales tendencias se encuentran el aprendizaje a lo largo de la vida, el uso de microcredenciales con validez laboral, la integración de la inteligencia artificial para la personalización y el desarrollo de power skills o habilidades humanas.

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¿De qué manera la IAG puede potenciar la creación de contenidos en el aprendizaje adaptativo?

La IAG permite la creación dinámica de contenidos alineados con los intereses y el nivel de competencia del estudiante en tiempo real.

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¿A qué se refiere el fenómeno de la "alucinación" en la IA generativa?

Es el problema más crítico de la IAG consiste en su potencial para producir contenido que no existe en la realidad, presentando información errónea como si fuera verdadera.

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¿Qué es el Cyber-Physical Learning ?

Es un concepto que se refiere a entornos de aprendizaje híbridos que integran intencionalmente recursos físicos y digitales.

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¿Cómo se articulan el aprendizaje activo y la gamificación en entornos híbridos?

Se centra en combinar elementos de juego con el modelo de aula invertida para crear experiencias más dinámicas y adaptadas a las necesidades individuales.

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¿Qué aprendizajes dejó la pandemia sobre la gestión de políticas TIC en la región?

La pandemia demostró que la continuidad de las políticas de inclusión digital es clave para enfrentar la crisis; los países con infraestructuras previas consolidadas, como Uruguay, respondieron mejor.