Lapsed ja digimaailm
Turvaline internet lastele
Ohud internetis lastele
Tark kasutaja
Täiskasvanu roll
100

Mis on laste vanuse alampiir, ennem mida ei soovitata neile ekraane tutvustada?

Mis on 2 aastat. 

100

Mida tasub teha igakord, kui lõpetad konto kasutamise avalikus arvutis?

Välja logida arvutist. 

100

Mida põhjustab õhtul nutiseadmes veetmine lastele?

Mis on peatamine loodusliku unehormooni melatoniini tootmist ning takistada nii lapsel magama jääda.

100

Turvategevus, mis nõuab kasutajalt sisselogimisel enese identifitseerimist kahel sõltumatul viisil.

Mis on kahefaktoriline autentimine.

100

Mis on digitaalne jalajälg?

Mis on internetis või digitaalsetes seadmetes sooritatud jälgitavate digitaalsete tegevuste ja suhtluste unikaalne kogum.

200

Kuidas mõjutab ekraaniaeg koolieelses eas laste arengut? 

Mis võib mõjutada keskendumisvõimet, und ja keelelist arengut.

200

Mis vahe on privaatsel ja avalikul profiilil sotsiaalmeedias?

Privaatset profiili näevad ainult lubatud inimesed ning avalikku profiili on võimalik kõigil näha. 

200

Kui keegi palub internetis jagada isiklikke fotosid või andmeid, nimetatakse seda..?

Mis on võrgutamine või groomimine ehk, peibutamine on olukord, kus luuakse lapse või noorega (vahel ka tema lähedastega) usalduslik suhe seksuaalseks ärakasutamiseks.

200

Mis on küberkiusamine?

Mis on kiusamise või ahistamise vorm, kasutades elektroonilise sidevõrgu vahendeid.

200

See lapse ja täiskasvanu vaheline kokkulepe aitab kehtestada reegleid digivahendite kasutamiseks.

Mis on ekraaniaja kokkulepe.

300

Miks on oluline, et lapse nutiseadmes oleksid vanusele sobilikud rakendused ja mängud?

Need toetavad arengut ja vähendavad kokkupuudet kahjuliku sisuga.

300

mis vanusest alates on soovitatav ise sotsiaalmeediat kasutada?

Mis on alates 13. eluaastast. 

300

Kuidas mõjutavad sotsiaalmeediaplatvormid last enesehinnangut?

  • võivad tekitada võrdlusmomente, ärevust või sõltuvust heakskiidust.

300

Selle nähtuse korral saadetakse korraga paljudele inimestele pahatahtlikke e-kirju, lootuses, et keegi klikib lingile või avab faili.

Mis on rämpspost või spämm.

300

Digiseadmete kasutamist jagatakse neljaks. Nimeta need. 

Mis on 1. passiivne tarbimine: teleri vaatamine, lugemine, muusika kuulamine;

2. interaktiivne tarbimine: mängude mängimine ja interneti sirvimine;

3.suhtlus: videokõned ja sotsiaalmeedia kasutamine;

4. sisuloome: seadmete abil digikunsti või -muusika loomine.

400

Selle põhimõtte järgi peaks laps digimaailmas tegutsema nagu päriselus- arvestades oma sõnade ja tegude mõjuga teistele.

Mis on netikett.

400

Milline nupp aitab internetis teavitada sobimatust sisust?

Mis on "report" või "teata" nupp.

400

Miks ei pruugi tasuta mäng või rakendus olla alati turvaline lapsele?

Need võivad koguda andmeid, sisaldada reklaame , linke ohtlikele lehtedele või sobimatut sisu.

400

Selle nime all tuntakse 9-punktilist mudelit, mis aitab digipädevusi hariduses hinnata.

Mis on DigComp. (Digital Competence Framework)

400

Millist sõltuvusega kõige enam seotud ülekandeainet tõstab tehnoloogia?

Mis on dopamiin.

500

Digitaalne kirjaoskus tähendab oskust kasutada tehnoloogiat ning ka oskust hinnata seda. Kuidas nimetatakse oskust eristada ja tõestada valeinfot?

Mis on meediapädevus. 

500

mis on tugev parool?

  • Parool peaks olema vähemalt 8 märki pikk.
  • Kasutatud on nii suur- kui ka väiketähti.
  • Paroolis on vähemalt üks number ja üks sümbol.
500

Mis on clickbait ja kuidas see võib lapsi eksitada või ohtu seada?

Mis on sageli ekistav ja peibutav pilt või pealkiri, mille eesmärk on panna inimest linki avama. Millel võib olla:

1. Ebasobiv sisu 2. Andmepüük 3. Valeinfo

500

Mida tähendavad internetiaadressi algustähed "https"?

Mis on turvaline ühendus. (HyperText Transfer Protocol Secure)

500

Mis on meediakasvatuse eesmärk? 

Meediakasvatuse eesmärk kõige laiemas tähenduses on mõjutada laste meediakasutust ja harjutada meediaoskusi, mis pikas perspektiivis aitab kaasa meediakirjaoskuse arengule.