Interaktionsdesign
De 4 søjler i UX
Designprincipper
100

Navnet på den danske UX-ekspert, der har formuleret "10 usability principper"

Hvem er Jakob Nielsen?

100

Den søjle, der definerer farver, fonte, ikoner og grafik.

Hvad er visuelt design?

100

Schneiderman har opstillet en række regler for interface design- men hvor mange er der i hans "gyldne" sæt?

Hvad er 8?

200

Det princip, der sikrer, at systemet fortæller brugeren, hvad der sker.

Hvad er feedback?

200

Søjlen, hvor man interviewer brugere og tester brugervenligheden for at forstå deres behov.

Hvad er brugerresearch?

200

Dette princip handler om, at brugeren altid skal kunne fortryde og nemt finde en "nødudgang".

Hvad er brugerkontrol?

300

En "skitse" af systemets opbygninger, som interaktionsdesigneren ofte tegner før det visuelle design.

Hvad er en wireframe?

300

Den titel en person har, hvis de primært arbejder med "Indholdsdesign" og tekstforfatning i en app

Hvad er en UX writer?
300

Navnet på princippet der sikrer, at ikoner og sprogbrug er det samme gennem hele appen, så brugeren ikke bliver forvirret.

Hvad er konsistens?

400

Begrebet der beskriver, at de skal være tydeligt, hvad en knap gør, bare ved at se på den. 

Hvad er affordance?

400

I denne søjle definerer man "flowet" og hvordan brugeren bevæger sig fra skærmbillede til skærmbillede.

Hvad er interaktionsdesign?

400

Ifølge Donald Norman skal designet matche brugerens forventning til, hvordan ting fungerer i den virkelige verden. Hvad kaldes denne "kobling".

Hvad er mapping?

500

Denne person nævnes i bogen for sine 6 designprincipper.

Hvem er Donald Norman?

500

Et samlet dokument, der indeholder alle regler for det visuelle design (farvekoder, typografi, osv), så designet er ensartet.

Hvad er en styleguide?

500

Princippet om fejlforbyggelse handler om dette.

Hvad er at forhindre fejl (før de opstår)?