HISTORIA
TIPOS
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
CULTURA Y CURIOSIDAD
DE TODO UN POCO
100

¿En qué década nacieron los primeros videojuegos como Pong?

Década de 1970

100

¿Qué tipo de juego es Call of Duty?

Acción

100

¿Qué habilidad mejora con los videojuegos según la exposición? (ojo-mano).

Coordinación
100

¿Qué industria supera en ganancias a cine y música juntos?

Videojuegos
100

Dispositivo donde se juega mayormente Pokémon GO.

Teléfono

200

¿Qué consola popularizó los videojuegos en los 80 junto a juegos como Pac-Man?

Atari

200

¿A qué categoría pertenecen lo juegos Minecraft y The Sims?

Simulación y construcción.

200

Riesgo principal por jugar en exceso.

Sedentarismo o adicción.

200

Ejemplo de juego que combina construcción y supervivencia.

Minecraft

200

Consolas actuales mencionadas (ej. Xbox).

PlayStation.

300

¿Qué década marcó la llegada de los juegos en 3D y consolas como PlayStation?

Década de 1990

300

¿De qué genero son Tetris y Candy Crush?

Puzzles/Rompecabezas

300

Ventaja de los juegos en línea.

Fomentan el trabajo en equipo.

300

Uso no recreativo de los videojuegos (ej. educación).

Terapia o aprendizaje.

300

Juego de carreras con personajes de Nintendo.

Mario Kart
400

Nombre del famoso juego de tenis de mesa lanzado en 1972.

Pong

400

Género donde destaca The Legend of Zelda.

Aventura

400

Desventaja de algunos juegos para niños.

Contenido violento.

400

¿Por qué son populares según la exposición?

Divertidos, aventuras únicas, juego social.  

400

Tecnología emergente en videojuegos (ej. Oculus)

Realidad virtual.

500

¿Qué dos íconos de los 80 son Super Mario Bros. y Pac-Man?

Juegos clásicos / personajes famosos.

500

Clash of Clans es un juego de...

Estrategía

500

¿Qué pueden aprender los jugadores además de idiomas?

Resolución de problemas o creatividad.

500

Competencias profesionales de videojuegos.

eSports.

500

Conclusión principal sobre el uso de videojuegos.

Beneficiosos con responsabilidad.