escenario
Para hacer una pregunta uso el bloque
Si entonces o
Si entonces sino
Para saber si un objeto toca a otro utilizo un
sensor
los objetos en Scratch se llaman
Sprites
Cuando una acción se repite 15 veces en el programa utilizo
Repetir 15
Si quiero controlar el movimiento de un objeto con el teclado uso
Si tocando tecla ...
Para que un objeto parezca animado es necesario
cambiar su disfraz
Cuando una acción se repite siempre en un programa utilizo el bloque
por siempre
Si el objeto quiero que se mueva constantemente de manera automática uso
repetir por siempre
Para iniciar el programa se usa
bandera verde
Los bloques que permiten formular preguntas denominan
Bloque condicional o bloque si
Para que al iniciar el juego un objeto esté siempre en una misma posición uso
Ir a posición en x y
para detener el programa se usa
Botón Rojo
Para que los objetos se comuniquen entre si se pueden ...
enviar mensajes
Para que vaya apareciendo muchas veces un objeto en el escenario y tengan todos el mismo comportamiento que el primero lo tengo que ...
crear como clon