¿EN QUÉ ETAPA O GENERACIÓN SE CONJUGAN LAS TELECOMUNICACIONES CON LA INFORMATICA, PERMITIENDO UN MAYOR DESARROLLO DE PROGRAMAS EDUCTIVOS A DISTANCIA?
A) PRIMERA GENERACIÓN
B) SEGUNDA GENERACIÓN
C)TERCERA GENERACIÓN
D) CUARTA GENERACIÓN
C)TERCERA GENERACIÓN
¿CUÁL ES EL OBJETIVO DE UNA PLATAFORMA EDUCATIVA?
A) UN ESPACIO PARA EL APRENDIZAJE EN LINEA, PODER INTERACTUAR CON EL CONTENIDO Y OTROS COMPAÑEROS
B) LA NO REALIZACIÓN
C)NO TRABAJAR EN LINEA
D)LAS PLATAFORMAS NO SON FLEXIBLES
A)UN ESPACIO PARA EL APRENDIZAJE EN LINEA, PODER INTERACTUAR CON EL CONTENIDO Y OTROS COMPAÑEROS
¿TÉCNICA QUE SE UTILIZA EN LA GAMIFICACIÓN?
A) JUEGOS
B)FICHAS DE ESTUDIO
C)MAPAS MENTALES
D)EXPOSICIÓN
A) JUEGOS
¿VENTANJAS DE LA EDUCACIÓN EN LÍNEA?
A)ES DIVERTIDA
B)ES CLÁSICA
C)TIENE UN ALCANCE MASIVO
D)ES COSTOSA
C)TIENE UN ALCANCE MASIVO
¿EN QUE AÑO LA EDUCACION EN LINEA EMPIEZA A GESTAR CON EL DESARROLLO DEL CORREO ELECTRONICO?
A)1960
b) 1952
C)1972
D)1980
C)1972
¿CUÁLES SON LAS PRINCIPALES FORMAS EN QUE LA GAMIFICACIÓN FOMENTA EL PROGRESO?
A)COMPROMETIENDOSE EN EL APRENDIZAJE
B)REFORZAR LOS COMPORTAMIENTOS POSITIVOS DE APRENDIZAJE
C)APRENDIZAJE AMENO MEDIANTE ACTIVIDADES LÚDICAS
D) LOGROS RECOMPENSADOS
D)LOGROS RECOMPENSADOS
¿ES UNO DE LOS BENEFICIOS DE IMPLEMENTAR LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA?
A)RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS SIN DIFICULTAD
B)APRENDIZAJE CLARO
C)DESARROLLO DE UNA SOLA HABILIDAD
D)MOTIVACIÓN Y COMPROMISO
D)MOTIVACIÓN Y COMPROMISO
¿CUÁL ES EL BENEFICIO DE IMPLEMENTAR EN EL AULA LA GAMIFICACIÓN?
A) PROMOVER EL APRENDIZAJE
B)AYUDA A UN BUEN DESARROLLO EN EL AULA
C)DESARROLLA HABILIDADES TRANSVERSALES
D)OPTIMIZA EL TIEMPO DE APRENDIZAJE
C)DESARROLLA HABILIDADES TRANSVERSALES
¿QUÉ ES UNA PLATAFORMA LSM?
A) SON ARTICULOS
B)SON ETAPAS DE LA EVOLUCIÓN
C)ES UN QR
D)HERRAMIENTAS DE ENSEÑANZA A DISTANCIA QUE HA TRANSFORMADO LA MANERA EN QUE SE COMPARTE Y SE CONSTRUYE EL CONOCIMIENTO EN LA EDUCACIÓN EN LÍNEA.
D)HERRAMIENTA DE ENSEÑANZA A DISTANCIA QUE HA TRANSFORMADO LA MANERA EN QUE SE COMPARTE Y SE CONSTRUYE EL CONOCIMIENTO EN LA EDUCACIÓN EN LÍNEA
¿ES LA LÍNEA EN LA QUÉ LOS DOCENTES Y ESTUDIANTES PARTICIPAN EN UN ENTORNO DIGITAL?
A)APRENDIZAJE EN LÍNEA
B)EDUCACIÓN A DISTANCIA
C)GAMIFICACIÓN
D)MOTIVACIÓN EN EL APRENDIZAJE
A)APRENDIZAJE EN LÍNEA
¿ES UNO DE LOS RECURSOS QUE SE PUEDEN EMPLEAR EN EL AULA QUE CONJUGUEN LA GAMIFICACIÓN Y LA TECNOLOGÍA?
A)TOOVARI
B)MOTIVACIÓN EN EL AULA
C)RECOMPENSAS
D)DESARROLLA HABILIDADES DE APRENDIZAJE
A)TOOVARI
¿SE USA CORRESPONDENCIA, VÍDEO, LA TRANSMISIÓN POR TELEVISIÓN, Y POR SATÉLITE?
A) ENFOQUE METODOLÓGICO
B) EDUCACIÓN A DISTANCIA
C) REDES INTERACTIVAS
B) APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
B) EDUCACIÓN A DISTANCIA
¿DE QUÉ MANERA EL APRENDIZAJE PUEDE SER MAS FACIL PARA EL ESTUDIANTE?
A) REFORZAR LOS COMPORTAMIENTOS POSITIVOS DE APRENDIZAJE
B) MEDIANTE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS
C)MOTIVANDOLO
D)DESARROLLANDO SUS HABILIDADES
B) MEDIANTE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS
¿ES UNA DE LAS PLATAFORMAS EDUCATIVAS DONDE LOS PROFESORES SE COMUNICAN DIRECTAMENTE CON TODOS Y CADA UNO DE SUS ALUMNOS PARA CREAR EJERCICIOS, TAREAS, O ESTABLECER RECOMPENSAS E INSIGNIAS?
A)EDMODO
B)TOOVARI
C)ELEVER
D)TA-TUM
A)EDMODO
¿ES UNA DE LAS FORMAS EN QUE LA GAMIFICACIÓN PUEDE AYUDAR A LOS ESTUDIANTES A PROGRESAR EN SU APRENDIZAJE?
A)INCORPORAR EL APRENDIZAJE MEMORIZADO PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
B)TÉCNICAS DE APRENDIZAJE DE MANERA IGUAL PARA TODOS.
C)APRENDIZAJE AMENO MEDIANTE ACTIVIDADES LÚDICAS.
D)UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS DE LAS TIC PARA EL RECOPILADO DE INFORMACIÓN
B)TECNICAS DE APRENDIZAJES DE MANERA IGUAL PARA TODOS
¿ES UNA TÉCNICA DE APRENDIZAJE QUE TRASLADA TODO EL POTENCIAL DE LOS JUEGOS AL AMBITO EDUCATIVO PARA MEJORAR LOS RESULTADOS?
A) DESARROLLO DE HABILIDADES TRANSVERSALES
B)GAMIFICACIÓN
C) RETROALIMENTACIÓN
D)MOTIVACIÓN Y COMPROMISO
B) GAMIFICACIÓN