Fundamentos, Historia y Arquitectura de IHC
Percepción Sensorial (Vista, Oído y Tacto)
Ergonomía Cognitiva y Carga Mental
100

Son los tres componentes esenciales que conforman un sistema interactivo.

Son el Hardware, el Software y el Usuario

100

Son las tres etapas secuenciales del proceso perceptivo descritas en el procesamiento neurosensorial

Recepción del Estímulo, la Transmisión Neural y la Interpretación Cerebral

100

Principio ergonómico cognitivo que establece que la memoria de trabajo humana solo retiene 7/2 elementos de información.

Ley de Miller

200

Este pionero de la computación es reconocido históricamente por inventar el ratón y ser precursor de la interfaz gráfica.

Douglas Engelbart 

200

Sentido que integra el tacto, la presión, la temperatura y la propiocepción mediante mecanorreceptores en la piel.

Percepción háptica

300

En esta clásica arquitectura de tres capas, los componentes son Presentación, Diálogo y Núcleo Funcional

Modelo Seeheim

400

Término de IHC que describe las propiedades percibidas de un objeto que sugieren de forma intuitiva al usuario cómo debe ser utilizado.

Affordances

500

Según los datos históricos de evolución, este fue el año exacto en que Apple introdujo la interfaz gráfica de usuario (GUI), transformando radicalmente la IHC.

1984

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