Где появились первые изображения человека?
В пещерах (наскальная живопись).
Как называется изображение, выполненное от руки?
Рисунок.
Назовите два основных вида компьютерной графики.
Растровая и векторная.
Какая программа чаще всего используется для редактирования фотографий?
Adobe Photoshop.
Сколько измерений имеет 2D-изображение?
Два (ширина и высота).
Чем служили наскальные рисунки в древности?
Средством передачи информации, охотничьих сцен, обрядов.
Чем отличается чертёж от эскиза?
Чертёж — точное изображение с размерами, эскиз — набросок от руки.
Чем растровая графика отличается от векторной?
Растровая — состоит из пикселей; векторная — из линий и математических объектов.
Какой редактор идеально подходит для создания логотипов?
CorelDRAW / Adobe Illustrator.
Какая программа появилась раньше: Photoshop или AutoCAD?
AutoCAD (1982 г.), Photoshop (1988 г.).
Какое изобретение позволило людям фиксировать изображения реального мира с высокой точностью?
Фотография (XIX век)
Какие основные инструменты используют при ручном методе выполнения чертежей?
Линейка, угольник, циркуль, карандаш, лекала, чертёжная доска (кульман).
Что такое фрактальная графика?
Изображения, построенные на основе математических формул (фракталов).
Какая единица измерения используется для отображения изображения на экране компьютера?
Пиксель (px).
Как изменилось значение изображений с появлением фотографии?
Изображения стали более реалистичными и доступными для всех.
Объясните различие между ручным и компьютерным методом создания изображений.
Ручной — карандаш, краски, кисти; компьютерный — через графические редакторы.
Для чего чаще используют векторную графику?
Для логотипов, иконок, схем, чертежей (масштабирование без потери качества).
Для чего используют программу CorelDRAW?
Для создания векторной графики: логотипов, иллюстраций, макетов.
Какой был первый компьютерный графический редактор?
Sketchpad (1963 г.).
Сравните значение изображений в древности и в современном мире.
В древности — для обрядов и передачи информации; в современном мире — для науки, искусства, дизайна, рекламы, обучения.
Какой метод лучше выбрать для архитектуры, а какой — для рекламы? Обоснуйте.
Архитектура — компьютерные чертежи и 3D-графика; реклама — компьютерный дизайн (растровая и векторная графика).
Приведите примеры применения 2D- и 3D-графики в реальной жизни.
2D — реклама, баннеры, сайты, мультипликация.
3D — игры, кино, архитектура, инженерное проектирование.
Представьте, что вы дизайнер. В каких программах вы будете работать с:
фотографией
логотипом
чертежом
фотографией → Photoshop,
логотипом → Illustrator / CorelDRAW,
чертежом → AutoCAD / Компас-3D.
Представьте, что вы создаете компьютерную игру. Какие виды графики и программы понадобятся?
2D-графика (логотипы, интерфейс), 3D-графика (персонажи, миры), программы: Photoshop, Blender, Unity/Unreal Engine.