Lo que has Aprendido
Adivinanzas
Metodologías de Aprendizaje
100

Kaisen significa

Mejora

100

Vuelo sin alas, lloro sin ojos, ¿Quién soy?

La nube

100

La gamificación transforma el aprendizaje en una actividad _____.

lúdica y gratificante

200

El enfoque cuantitativo se basa en:

Lo objetivo

200

Tiene agujas pero no pincha, ¿Qué es?

El reloj

200
¿Cómo se llama la técnica de dividir tareas en retos pequeños?

Microlearning

300

La estrategia que permite hacer del juego un factor motivador es:

La Gamificación

300

Cuanto mas grande, menos se ve, ¿Qué es?

La oscuridad

300

¿Qué elemento se usa en gamificación para premiar logros?

Recompensas

M
e
n
u