I hvilken grad kan brugeren gennemføre den ønskede opgave korrekt?
Hvad er Effectiveness (Effektivitet) - UxG
Hvor let er det at huske, hvordan systemet bruges efter en periode uden brug?
Hvad er Memorability? - UxG
Kan brugeren se, hvad brugeren skal gøre/kan gøre?
Hvad er Visibility?
Når jeg bruger produktet, er det så logisk?
Hvad er Mapping?
Hvor hurtigt og ubesværet kan brugeren udføre opgaven?
Hvad er Efficiency (Ressourceeffektivitet) - UxG
Hvor behagelig og tilfredsstillende er brugeroplevelsen?
Hvad er Satisfaction? - UxG
Hvad gør den lige nu? Hvilken aktion er blevet udført? Får brugeren respons på handlingen?
Hvad er Feedback?
I Hvilket kapitel finder man Designprincipper?
Hvad er kapitel 1.9.3 i Roger et al.
Beskytter systemet brugeren mod fejl, skader eller uønskede konsekvenser?
Hvad er Safety? - UxG
Gør systemet det rigtige?
Hvad er Effectiveness? - UxG
Hvordan begrænses mulighederne for at begå fejl?
Hvad er Constraints?
Indeholder systemet de funktioner, som brugeren har behov for?
Hvad er Utility? - UxG
Gør systemet det rigtige på en hurtig og let måde?
Hvad er Efficiency? - UxG
Er systemet konsekvent/konsistent? Opfører systemet sig ens / ser ens ud?
Hvad er Consistency?
Hvor nemt er det for nye brugere at lære at anvende systemet?
Hvad er Learnability? - UxG
Hvilket kapitel finder man Usability Goals?
Hvad er kapitel 1.9.1 i Roger et al.
Når man ser på produktet, hvad signalerer det så, at man kan / skal gøre?
Hvad er Affordance?